在当前地图的指定坐标生成一个当前地图已有事件的复制,除非清除,否则永久存在。
事件指令→脚本使用如下脚本命令:
* $gameMap.event(模板事件id).MaDaManfuzhi(复制品id, 复制品坐标)
* 复制指定事件
* 参数说明:
* 模板事件id,指定为复制模板的事件,如果不存在则复制无效
* 复制品id,产生的事件的id,如果传入的id已存在事件,或者传入的非数值,则复制失败。
* 复制品坐标,产生事件的位置,此处可传入长度为2的数组,如[10,15],如传入其他内容,则生成事件位置与原事件相同。
*
* PluginManager.MaDaManqingchufuzhi(地图编号, 复制品id);
* 删除指定地图的指定复制品
* 参数说明:
* 复制品id:
* 可以为数字或长度不小于2的数组,输入数字时,如大于0则删除对应id的复制品事件,否则删除所有复制品事件;。
* 输入数组时,删除自第一个数字到第二个数字的所有复制品事件。
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