扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 87|回复: 0

[转载发布] 【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-4 02:05
  • 签到天数: 110 天

    连续签到: 2 天

    [LV.6]常住居民II

    2327

    主题

    395

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    10465
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    13215

    灌水之王

    发表于 2025-2-3 03:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!)


    来自插件原作者的“授权”




    范例工程的提取码是:ryan



    插件主要功能(单独使用一个插件)


    基本操作WASD移动/八方向移动非必须,可以调整或屏蔽
    基本攻击近战攻击包含横扫、穿透、击退、爆炸
    基本攻击远程攻击需选定/无需选定目标,任意斜向射击,击退、爆炸
    基本攻击装弹武器仿现代武器进行上弹操作
    基本攻击选定范围攻击吟唱、造成debuff
    基本攻击原地范围攻击同上
    技能范围攻击与基本攻击不同的是,这些技能可放在技能栏
    技能布置地雷定时、大范围爆炸、跟踪、跳跃
    技能召唤宠物角色宠物、塔防宠物、镜像宠物、盟友宠物
    系统功能战争迷雾不是像星际魔兽那种的双层迷雾,而是类似英雄无敌的单层迷雾
    系统功能护盾条就是被打后,先减盾条,再减血
    系统功能ARPG物品栏I键:包含背包负重系统(可开启可关闭)
    系统功能ARPG技能栏O键:可拖拽摆放技能图标到技能栏
    系统功能AnimaX换装系统,包括用盾牌的防御动作、斜向运动行走图
    系统功能仓库功能类似暗黑类游戏里的仓库
    系统功能角色死亡事件死了不一定返回标题,可以传回小镇,或者扣钱之类的公共事件
    战斗模式塔防模式塔可以建造升级,也可以被怪物打,或者有时限


    基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击)


    插件购买流程


    由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中文供大家方便使用
    此插件原价29美刀(185元)


    中文版购买流程:(范例工程的插件说明里也有以下信息)
    1,付费给RyanYe(QQ/威信:452901928),并注明开发者姓名和Email
    2,RyanYe会发邮件和钱给作者Pheonix KageDesu
    3,作者收到邮件和钱后会发送License(用于商业用途的证书,会包含购买者的名字和插件)和正版插件文件
    4,购买后无法退款,请充分体验试用版和DEMO后再购买正版和证书
    5,无证书则无法上架商用,请勿使用试用版于任何商业用途

    俄罗斯作者的邮箱:(不是这个邮箱发的商业证书,一律视为盗版)
    [email protected]
    中文区交流群:(此插件目前只支持MV,不支持MZ和其他版本的RM)
    QQ群:325574041

    插件辅助功能


    敌人“战斗/NPC”对话转换,显示判定视野,自动复活,脱战回血、霸体、怪物之间对打、战斗/死亡执行公共事件、自动掉落、传送、碰撞体积大小
    技能武器也可以有技能参数、敏捷影响攻速、投射物自定义动画、投射物速度、投射物四方向偏移量、消耗弹药、消耗血量放技能
    UI自定义所有AABS的UI、按钮、伤害数字、屏幕低血量危险提示、各种血条、读条,全都可通过修改json来自定义显示细节,或者隐藏
    新提示文字技能栏上方、事件鼠标悬浮、右键、屏幕右方,均有可自定义的提示文字,支持图标和换行处理
    队员队员自动随主角战斗,队员开始战斗和死亡时执行公共事件,支持三种跟随模式“辅助、主动攻击、被动防御”,在战斗中用快捷键切换队长(也可以象原神那样只有一个人战斗)
    脚本支持判断是否是战斗地图、玩家是否脱战、学习/遗忘技能、显示隐藏怪物视野、杀怪数量统计、剩怪数量统计、开关背包、存取仓库、战中修改怪物各项AI属性


    插件安装方法


    1,拷贝相应文件到MV的目录
    2,安装插件
    3,将某个地图的备注写上,表示这个地图是战斗地图
    4,将0001号技能的备注加上以下内容:



    注:后面那一行不写其实也是可以的,但攻速可能不符合预期,reloadParam是两次攻击的间隔帧数,60帧=1秒
    输入60/attackSpeed的意思是,如果武器或角色的攻速是1,那么表示每秒打1下,如果是2,那么每秒打2下(30帧打1下)



    注:说明书目前没有翻译成中文(因为还要给老外看),英文不好的建议使用Chrome浏览器的自动翻译功能浏览(百度:谷歌浏览器 自动翻译)

    插件扩展功能(使用其他插件组合)


    AABS+塔防


    AABS新版技能效果


    AABS新版增强效果


    AABS房间和密室功能+掉落效果展示


    AABS地图陷阱和治疗功能展示


    AABS传送门功能展示


    AABS-Roguelike功能展示


    心得-其他-感受-结尾


    我为什么花大把大把的时间在这个插件上?这个插件就那么好么?
    其实我是个大厂的数值策划,有些事情,说实话我看的再明白不过了……rpg maker虽然好用,但成也萧何败萧何,大量的同质化产品充斥在市场上,形成了极为深重的视觉疲劳、玩法疲劳,因此全部沦为失败产品
    但凡能做出名堂来的游戏(除了黄油以外),基本在玩法和美术上,有特别特别独到的设计,就是那种直接脱颖而出的不同点,不再是说说话打打怪最后来个结局了事那么简单
    去月球三部曲、烟火等等,全部如此

    因此得到一个结论,“做出独特的设计”就是成功的关键,唯一的充分必要条件


    怎么做到?
    AABS能做到的,就是把回合制“你打我一下我打你一下”这种战斗模式彻底超越掉,致力于在战斗玩法上做出不同,给人耳目一新的感觉
    目前插件的功能虽然无法比肩暗黑、恐怖黎明、泰坦之旅等大作,但已经可以完成其相当一部分功能了
    如果你还擅长美术设计/剧情设计,那…………那……那真的有希望!有希望!有希望了啊!!(写到这,眼泪出来了T_T)
    …………此处省略2147483648字

    谈谈插件作者


    谈谈我自己


    谈谈这个插件的将来


                本帖来自P1论坛作者RyanYe,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=487651  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-3-10 12:09 , Processed in 0.137495 second(s), 54 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表