JAVASCRIPT 代码 - const _Spriteset_Map_createLowerLayer = Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer;
- Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer = function(){
- _Spriteset_Map_createLowerLayer.call(this);
- if(Utils.isNwjs()){
- this.createCursor();
- }
- }
- Spriteset_Map.prototype.createCursor = function(){
- this._cursorSprite = new Sprite_Cursor();
- this._cursorSprite.z = 2;
- this._tilemap.addChild(this._cursorSprite);
- }
- class Sprite_Cursor extends Sprite {
- initialize(){
- super.initialize();
- this.create();
- }
- create(){
- const bitmap = new Bitmap(48, 48);
- const c = "#B22222";
- bitmap.fillRect(0, 0, 48, 48, c);
- bitmap.clearRect(12, 0, 24, 48);
- bitmap.clearRect(0, 12, 48, 24);
- bitmap.clearRect(3, 3, 42, 42);
- this.bitmap = bitmap;
- }
- update(){
- super.update();
- const mapX = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
- const mapY = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
- const sx = $gameMap.adjustX(mapX) * $gameMap.tileWidth();
- const sy = $gameMap.adjustY(mapY) * $gameMap.tileHeight();
- this.move(sx, sy);
- }
- }
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