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[转载发布] 『又一』立绘对话框系统 for RMVA Ver 5.1.1 支持RGD!

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    灌水之王

    发表于 2025-1-24 18:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    『又一』立绘对话框系统 for RPG Maker VX Ace
    Yet Another Window Message with Portrait(YAWMP)


    【下载地址】
    链接:https://share.weiyun.com/cAj0NPHt
    包括脚本『YAWMP』本体与必要的前置脚本『Bitmapクラスの拡張』,以及所需的tktk_bitmap.dll(Ver 5.0.0版本起不需要tktk)

    【基本使用】
    本对话框系统是以『易于在编辑器中使用』为诉求而打造的立绘对话框系统,其1.00版曾经在rm6r论坛的『剧情大挑战』等活动中使用,应该有很多人熟悉。本帖是这个对话框系统的单独发布帖。
    基本使用方法如下。
    1、像默认头像那样,制作8个一组的脸图,放在工程的Graphics/Faces下面。例如AgnesA.png。

    有一位可爱的@阵颜 同学提供了一个自动做脸图组的脚本:https://rpg.blue/thread-481189-1-1.html

    2、将立绘放入工程的Graphics/Faces/Large文件夹,参照脸图的文件名按8个一组命名,例如脸图AgnesA.png对应的立绘为AgnesA_L0.png、AgnesA_L1.png……AgnesA_L7.png。


    3、做好上面那两步以后,在编辑器里就可以像使用普通脸图那样使用立绘了,当你选择了脸图AgnesA.png的第一张图,游戏里就会自动显示AgnesA_L0.png作为立绘。




    【主要功能】
    1、换肤功能:可以通过变量来给对话框换肤。

    默认为88号变量。对话框图文件放在Graphics/System/下,命名规则为dialog.png、dialog1.png、dialog2.png……

    活用这个功能可以制作『不同阵营角色说话时对话框不同』或『主角受伤程度越重对话框越残破』等各种效果。

    2、动态立绘功能。
    可以通过动态立绘实现类似眨眼、张嘴说话、身体动作等效果。文件命名规则是【脸图名_L脸图编号_帧编号】
    例如脸图名是Xanadu,编号是第0张,动画有6帧,文件名就分别是Xanadu_L0.png、Xanadu_L0_1.png、Xanadu_L0_2.png……Xanadu_L0_5.png

    就算帧数很多也不会卡的,可以结合emote或Live2D等软件生成的动画序列使用,例如……

    支持循环次数、帧速、两次循环之间随机等待间隔等设定。

    3、互动对话功能
    可以支持两边同时出现立绘,当前说话的角色亮起,不说话的角色变暗。
    分为默认模式和主角模式。默认模式下如果有多个不同角色连续说话,左右两边会交替替换角色。主角模式下,在一段对话中第一个说话的角色会视为主角始终保持在画面中,与这位角色对话的其他角色将在另一边交替。

    互动模式中,非说话角色的变暗也支持多种模式,例如亮度减低、透明度减低、变模糊、下移。

    【其他特性】
    1、可以使用『\d』来使当前立绘抖动一次,并支持添加参数进行高级抖动及透明度变化,用以演出颤抖、震惊、大笑等效果。
    2、可以使用『\z』来使当前对话框抖动一次,并支持添加参数进行高级抖动及透明度变化。
    3、可以使用『\s[]』来在对话中途替换当前立绘,如果是相同脸图组的立绘,[]中输入编号即可,如果是不同脸图组的,则需要输入完整文件名(不含扩展名),如『\s[AgnesC_L0]』。
    4、支持立绘默认居左或居右。默认为81号开关。
    5、支持独立设置左位立绘或右位立绘自动镜像(水平翻转)。默认分别为82、83号开关。
    6、支持立绘遮盖对话框,或对话框遮盖立绘。默认为84号开关。
    7、支持将选项显示到立绘的对侧以避免遮挡。默认为89号开关。互动模式中显示选项时可以踢出非说话角色的立绘。

    8、支持说话语速通过变量调解,指定说话每两个字之间的等待时间,数字越大越慢。默认为87号变量。
    9、支持每个角色拥有专属的名字颜色。可以通过文件名判定或通过角色名字判定。两种判定同时满足时,文件名判定优先。
    10、支持在对话的中途播放声效。

    【额外说明与致谢】
    『又一』立绘对话框系统(YAWMP)
    (Yet Another Window Message with Portrait)
    程序设计:@余烬之中 (影月千秋/Esphas)
    功能设计与范例工程制作:@迷糊的安安
    使用本程序脚本的时候,请署名余烬之中&迷糊的安安。
    本程序所需tktk_bitmap.dll作者为半生,原网页为https://www.tktkgame.com/tkool/rgss_common/bitmap_extension.html(仅用于Ver4.2.1及以下版本)
    其他范例工程所用素材如需二次使用,请对应署名。
    立绘角色Agnes(修女)、Linbai(书生)、Galina(小女孩)、Bassel(阿拉伯青年)及金鱼与绵羊的作者为theta(论坛ID:@theta )。其他两位角色作者为Cherikens(论坛ID:@鸟猫 )。
    默认对话框作者为肆拾、编号1-5的其他五种对话框作者为空调君。
    不需要报告,自由地用于任何题材的游戏中。
    自由地用于商业/非商业的游戏中,或参加比赛的游戏中。
    如自行修改引起程序崩溃或其他损失,脚本作者对此概不负责。
    如果BUG请回帖报告,作者可能会后续更新进行修正,但如果是与其他程序脚本冲突的兼容性问题,脚本作者概不负责。

    【更新历史】
    2017年7月21日 Ver 2.00preview 首次独立发布
    2017年7月22日 Ver 2.00 修正动态立绘静止帧失效的问题
    2017年10月18日 Ver 2.0.1 修正在图片底板对话框WindowSkin底板对话框之间切换时,文字缩进错误及切换延迟的问题。(感谢congwsbn提交此bug)
    2018年4月5日 Ver 4.1.3 新增立绘/对话框高级抖动与透明度变化功能、默认方形头像与立绘混用功能,对话中途播放声效功能。
    2018年4月8日 Ver 4.2.1 增强互动对话功能,支持实时变量设置互动对话角色同时出现在对话框前、交替退出。增加支持每个角色拥有专用对话框皮肤。
    2018年8月23日 Ver 5.0.0 支持【RGD】,支持宽屏,不再需要tktk_bitmap.dll,增强抖动控制,增加快进功能,支持正则表达式,优化各种距离缩进自定义,优化立绘退场。
    2019年7月11日 Ver 5.1.0 新增为不同的对话框指定不同的首行偏移量的功能,修复首行的缩进偶尔出现问题、以及在特定情况下试图移除不存在的立绘导致报错等若干已知问题。
    2019年7月30日 Ver 5.1.1 现在可以正常读取rgss3a加密压缩文件了。
                本帖来自P1论坛作者alexncf125,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=401822  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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