扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 135|回复: 0

[转载发布] 拓展 - 拖拽式自定义UI - GraphicalDesignMode

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    2025-2-4 02:05
  • 签到天数: 110 天

    连续签到: 2 天

    [LV.6]常住居民II

    2326

    主题

    395

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    10463
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    13212

    灌水之王

    发表于 2024-11-22 17:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


    使用感觉下来,有点玩具,唯一有用的可能是聚焦和坐标显示了
    复杂场景会卡(懒得优化了,因为不一定方便优化,可能插件设计受限

    【兼容问题】
    对于 window 却不放 window layer 下的,各种额外的/非标准情况的,不考虑(跑



    【基础情况】
    其实UI很多都是直接代码写死的,布局/DrawItem 也不是自适应,而是代码写死容器宽高来计算,所以这个插件就会很玩具(

    基础功能基于 GraphicalDesignMode - Triacontane - https://rpg. blue/thread-480905-1-1.html
    拓展了节点查看/选择 - dat.gui - dataarts - https://github.com/dataarts/dat.gui/tree/master
    拓展了消息提示 - QPlus + QPopup - quxios - https://quxios.github.io/plugins/QABS

    0、因为没实际用过原插件,所以删了什么功能也不知道(
    1、取消了原插件的修改历史功能(懒得做
    2、取消了原插件的位置锁死和原数据存取
    3、F7 开关插件
    4、按住 ctrl + 拖拽可吸附网格(其实是按16px移动
    5、ctrl + s 保存配置
    6、增加聚焦信息显示
    7、拓展可选择/聚焦对象
    8、鼠标中间拖拽控制面板(懒,是datgui的原生操作,没做滚轮优化

    需要注意的是
    1、不是每个对象都能保存的(即便可以移动/操作),只有在 window 下的对象才会保存(正常来说)
    2、因为取消了锁死,所以对于在窗口初始化后,再设置位置的窗口无效(相当于动态位置)



    【更新】





    文件位置:





    插件下载:





                本帖来自P1论坛作者505681468,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=496555  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-3-9 23:43 , Processed in 0.138531 second(s), 58 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表