| 如果想在空白的地方出现特效需要用一些空气单位。
 这个插件可以让你在屏幕的任意坐标创建特效。
 配合图片使用效果更佳
 
 //////////大概适合用于一些涩涩游戏的技能
 
 
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 播放特效方法
 LIM.effe1.playAnim(id, animationId, x, y, options = {})
 id: 特效的唯一标识符,用于管理特效。
 animationId: 动画的ID,从RPG Maker MZ的数据库中获取。
 x: 特效出现的 x 坐标位置。
 y: 特效出现的 y 坐标位置。
 options (可选): 一组可选参数对象,包括以下属性:
 loop: 特效的循环次数,默认为 1。使用 -1 表示无限循环。
 mirror: 是否镜像特效,布尔值,默认为 false。
 interval: 特效播放的间隔时间,以帧为单位,默认为 0。
 scale: 特效的缩放比例,默认为 1。
 angle: 特效的初始角度,用于MV动画,默认为 0。
 rota: 特效的旋转速度,用于MV动画,默认为 0。
 angleX: 特效的初始 X 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
 rotaX: 特效的 X 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
 angleY: 特效的初始 Y 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
 rotaY: 特效的 Y 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
 angleZ: 特效的初始 Z 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
 rotaZ: 特效的 Z 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
 
 
 修改特效方法
 LIM.effe1.changeAnim(id, options = {})
 id: 要修改的特效的唯一标识符。
 options: 包含要更改的特效属性的对象。可用的属性同上,可以包含在此对象中,用于更新特效的属性。
 
 移除特效ID为1的特效:
 LIM.effe1.removeAnim(1);
 
 
 
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