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[转载发布] 在地图/战斗场景任意位置创建特效

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    灌水之王

    发表于 2024-11-22 16:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果想在空白的地方出现特效需要用一些空气单位。

    这个插件可以让你在屏幕的任意坐标创建特效。
    配合图片使用效果更佳

    //////////大概适合用于一些涩涩游戏的技能


    ////////
    播放特效方法
    LIM.effe1.playAnim(id, animationId, x, y, options = {})
    id: 特效的唯一标识符,用于管理特效。
    animationId: 动画的ID,从RPG Maker MZ的数据库中获取。
    x: 特效出现的 x 坐标位置。
    y: 特效出现的 y 坐标位置。
    options (可选): 一组可选参数对象,包括以下属性:
    loop: 特效的循环次数,默认为 1。使用 -1 表示无限循环。
    mirror: 是否镜像特效,布尔值,默认为 false。
    interval: 特效播放的间隔时间,以帧为单位,默认为 0。
    scale: 特效的缩放比例,默认为 1。
    angle: 特效的初始角度,用于MV动画,默认为 0。
    rota: 特效的旋转速度,用于MV动画,默认为 0。
    angleX: 特效的初始 X 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
    rotaX: 特效的 X 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
    angleY: 特效的初始 Y 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
    rotaY: 特效的 Y 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。
    angleZ: 特效的初始 Z 轴角度,用于MZ动画,默认为 0。
    rotaZ: 特效的 Z 轴旋转速度,用于MZ动画,默认为 0。


    修改特效方法
    LIM.effe1.changeAnim(id, options = {})
    id: 要修改的特效的唯一标识符。
    options: 包含要更改的特效属性的对象。可用的属性同上,可以包含在此对象中,用于更新特效的属性。

    移除特效ID为1的特效:
    LIM.effe1.removeAnim(1);



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