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[转载发布] 【插件MZ/MV通用】方阵范围判定 2月2日更新至1.15

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    灌水之王

    发表于 2024-11-22 16:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    MaDaMan_fangzhenzuobiaoMZ.js

    1.将指定范围存入公共变量,或从中删除
    插件提供如下脚本命令:

    PluginManager.fanweishezhi([x1, y1, x2, y2], 目标模式, 距离模式, 变量id)

    可设置矩形范围、基于曼哈顿距离的范围、十字范围
    传入参数说明
    目标模式——指定划定范围的参照点
    传入值=0则以玩家为参照点
    距离模式——划定范围的模式
    传入值>0则划定范围需同时满足曼哈顿距离不大于传入值
    变量id为保存标记的公共变量id,如公共变量已保存其他内容,则会清除并转为保存标记
    2.清除标记执行
    删除当前地图中指定范围的标记,传入参数与设置范围相同

    PluginManager.weizhipanding(目标,变量id)
    目标值>0为对应id的地图事件,否则为玩家角色

    PluginManager.tiquzuobiao(变量id, 地图id ,[x, y], 顺序, 清除标记)
    参数说明:
    地图id——需取出的坐标所在地图,小于等于0时为当前地图
    顺序——取出标记的顺序
    传入值>0则取出数值对应顺序的格子坐标
    清除标记——此处需传入布尔值,true为清除所提取的坐标,false不清除


    更新日志:
    1.修改了一下描述文字
    1.10
    2.修改了一处bug
    1.11
    1.12
    位置判定的脚本命令应为PluginManager.weizhipanding,之前错误写成了PluginManager.fugaipanduan

    修改了一处弱智bug

    修改了十字范围函数名打错的弱智bug

    修改了十字范围实际不生效的bug

    本人qq605145621,有问题可以联系我

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