扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 121|回复: 0

[转载发布] yep转职插件改

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-27 10:08
  • 签到天数: 108 天

    连续签到: 4 天

    [LV.6]常住居民II

    2229

    主题

    376

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    9686
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    12319

    灌水之王

    发表于 2024-11-22 11:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前的yep转职插件搬运后 老是把所有的技能都加上,很烦人,我就对他进行了修改。今天无意中搞成了。

    修改的地方 主要是

    Window_ClassCommand.prototype.addFinishCommand = function() {
         if($gameVariables.value(129) == SceneManager._scene.actor()._classId){
         //如果 变量129 的职业 数值和 现在的职业数值不同 则运行下面代码
          $gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId)._skills = [];
                // 将当前操作的角色id技能清零
                     this.addCommand('返回菜单', 'cancel', true);
             }else{
             //如果 变量129 的职业 数值和 现在的职业数值相同 则运行下面代码
                     this.addCommand('返回菜单', 'cancel', true);
             }
    };        

    Window_ClassList.prototype.setActor = function(actor) {
        if (this._actor === actor) return;
            //将人物初始化
             //$gameVariables.setValue(129,SceneManager._scene.actor()._actorId);// 对变量129赋值为当前操作的 角色id
               //$gameTemp._commonEventQueue = [55];//这行是执行公共事件
               // 将当前操作的角色id技能清零
               $gameVariables.setValue(129,SceneManager._scene.actor()._classId);//对变量129赋值为当前操作的 职业id
               //$gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId)._skills = [];
                // 将当前操作的角色id技能清零
            //将人物初始化
        this._actor = actor;
        this.refresh();
        this.scrollTo(0, 0);
    };
            
    Game_Actor.prototype.refresh = function() {
        //this.updateUnlockedClassSkills();
            //防止所有技能全学会了
        Yanfly.CCC.Game_Actor_refresh.call(this);
    };

    这样 就不会所有能转职的技能集合在一起了。
    还有 可以用SceneManager._scene.actor()._xxxxx 命令进行二转和转职附加 随机保留一个或几个 前职业技能  或者转职 随机增加人物属性 。在      $gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId)._skills = [];技能清零的这个是系统自带的功能  后面加上就行
    SceneManager._scene.actor() 脚本命令为当前选中角色 在角色库中 的角色id 不过仅限  呼出主菜单时使用 这个功能十分强大。好像是mog的主菜单插件自带的。感觉还可以 可以获取到当前选中角色的所有属性和装备。还可以用它做技能插件卧槽

    千万不要想着去改 this.updateUnlockedClassSkills();这个方法我改了一晚上 白搞了,毛用没有。



    $gameVariables.value(129) 命令 读取当前 系统变量 129的值 不能赋值可以和其他的数据比较
    $gameVariables.setValue(129,123)命令 将系统变量 129的值 改为数字 123
    $gameVariables.setValue(129,'老铁')命令 将系统变量 129的值 改为文字 老铁
    $gameTemp._commonEventQueue = [55] 命令 系统自带 在插件后面运行 执行 编号为55的 公共事件
    SceneManager._scene.actor()
    $gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId)._skills = [] 呼出主菜单之后的命令  当前选中角色的 技能清零
    $gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId)._classId 呼出主菜单之后的命令 更改当前选中人物职业
    SceneManager._scene.actor()._level = 1 呼出主菜单之后的命令 等级清零
    SceneManager._scene.actor()._skills =  [] 呼出主菜单之后的命令  当前选中角色的 技能清零
    SceneManager._scene.actor()._name ='xxxx' 呼出主菜单之后的命令  修改当前选中角色的姓名
    $gameActors.actor(SceneManager._scene.actor()._actorId).tgr = x.x  呼出主菜单之后的命令 修改当前选中角色 被怪物攻击的概率








                本帖来自P1论坛作者sun19990909,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=488877  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-1-30 23:06 , Processed in 0.065042 second(s), 58 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表