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[转载发布] SummonCore 召唤插件无法正确设置等级

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    灌水之王

    发表于 2024-11-21 23:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.  设置等级之后,血量不满

    该问题主要是与  YEP_BaseParamControl 插件冲突,其属性被一级的时候缓存了,导致正确的初始化,可以修改插件如下
    JAVASCRIPT 代码
    1. Game_Summon.prototype.initialize = function(actorId, level, turns, introAni, exitAni, masterId){
    2.         Game_Actor.prototype.initialize.call(this, actorId);
    3.         this._level = level;
    4.         this._turns = turns;
    5.         this._introAnimation = introAni;
    6.         this._exitAnimation = exitAni;
    7.         if(this._baseParamCache){
    8.                 this._baseParamCache = []
    9.         }
    10.         this.setMasterId(masterId || 0);
    11.         this.recoverAll();
    12. };
    复制代码


    2.  设置等级后,攻防属性还是一级,这是因为没有在 GameActors 里面添加召唤物,可以修改如下
    JAVASCRIPT 代码
    1. Game_Action.prototype.createSummons = function(){
    2.         constitem = this.item();
    3.         const result = [];
    4.         for(let i = 0; i < item.summonInfo.length; i++){
    5.                 const actor = $gameActors.actor(this._subjectActorId);
    6.                 const info = item.summonInfo[i];
    7.                 const id = eval(info.id);
    8.                 const lvl = eval(info.lvl);
    9.                 const turns = eval(info.turn);
    10.                 const introAni = eval(info.ani);
    11.                 const exitAni = eval(info.exit);
    12.                 const summon = $gameParty.summonActor(id, lvl, turns, introAni, exitAni, this._subjectActorId);
    13.                 //不添加会二次初始化
    14.         $gameActors._data[id] = summon;
    15.                 if(!summon)break;
    16.                 actor.addSummon(summon);
    17.                 summon.setX(info.x);
    18.                 summon.setY(info.y);
    19.                 if(this.isSkill()){
    20.                         summon.setSkillId(item.id, 's');
    21.                 }elseif(this.isItem()){
    22.                         summon.setSkillId(item.id, 'i');
    23.                 }
    24.                 BattleManager._spriteset.registerSummonSprite(summon);
    25.                 result.push(summon);
    26.         }
    27.         return result;
    28. };
    复制代码




    不知道我用的插件是有问题还是什么回事,还是没人用 SRD的这个召唤插件啊。。。为什么这个问题我没搜到答案呢?
                本帖来自P1论坛作者q3226257,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=477165  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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