这些功能通常适用于脚本开发者。 
使用这些功能可以协助一部分脚本开发者查看自己的 脚本/插件 的某一部分使用了多长时间,从而优化 脚本/插件 的运行效率,提供更流畅的游戏体验。
 方法2 - 使用 Google Dev Tools 的API
- console.time("Array initialize");var array = new Array(1000000);for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {  array[i] = new Object();}console.timeEnd("Array initialize");复制代码
 
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将上述代码输入到调试窗口即可查看效果。
 方法1 - 自行使用 new Date() 并计算间距
- Utils.observe = function (action, thisArgs, msg) {    var tick_start = new Date()    action.call(thisArgs)    var tick_end = new Date()    console.error('time elapsed: ', tick_end - tick_start, msg || '')}复制代码
 
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上述代码允许传入一段函数作为需要被监视运行时间的函数,并在该段函数运行完成后在调试窗口打印出其运行的时间,并携带可能存在的额外信息。
 
使用示例:
 
    Utils.observe(this.refresh, this, 'refresh') 
    -> 将会运行 "this.refresh" ,并将运行时间打印出来,打印在调试窗口的效果会类似下方 
    -> time elapsed:  22 refresh
 
    Utils.observe(function(){ 
        // 写点功能做点事情 
    }, this, 'initialize') 
    -> 将会运行传入的自定义函数,打印在调试窗口的效果会类似下方 
    -> time elapsed:  1 initialize 
            本帖来自P1论坛作者怠惰な騎士,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404788  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。  |