需要Yanfly的ATB插件,本插件的示例是用Yanfly的PartyGauge演示的,如果不需要请自己更改。
有点模仿空之轨迹的S-Break。但是功能稍微差了一点,表现在战斗场景没有人行动并且没有进行剧情的时候,长按tab可以随时发动角色的逆转技。
注意:1.逆转技尽量不要设置消耗任何参数,将参数设置在选定角色的时候。
即,如果有个技能需要消耗100TP,不要在技能设置消耗100TP,而是要在Scene_Battle.prototype.onBlastOk中设置。
2.技能的发动要么尽量不要咏唱而是顺发,要不尽量一次消耗干净某项参数,即,在角色咏唱逆转技能时,再次启动选择界面时保证该角色无法选择,以免出现尴尬。
举例:空之轨迹的消耗所有TP发动S技能,只有100TP时才能发动,那么设置为:
Scene_Battle.prototype.onBlastOk = function() 中,最底行添加一句:battler._tp = 0;
Window_Blast.prototype.isEnabled 保证有设置:if (this._actors[index].tp) >= 100 return true
这样即为当角色tp超过100时,可以发动技能,并且选择敌人时,tp归零。
3.只要启动了逆转技能界面就无法撤销,这是为了防止RMMV一些特别蛋疼的机制造成的bug。
4.逆转技发动为强制发动,即不满足消耗条件也会发动。
5.没有人能够发动逆转技能时,按下tab是无效的。
6.没有学会技能即意味着不能发动该技能,尽量不要让角色能够正常发动逆转技,否则会比较尴尬,除非你的技能是瞬发技能。
7.本插件大概率会与战斗换人系统冲突,谨慎使用。
下图可以看出,角色行动没有满即可发动逆转技,当然是消耗了所有角色的逆转点数(这个可以自行在脚本修改)
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