- 累计送礼:
- 0 个
- 累计收礼:
- 0 个
TA的每日心情 | 开心 2024-11-27 10:08 |
---|
签到天数: 108 天 连续签到: 4 天 [LV.6]常住居民II
管理员
- VIP
- 6
- 卡币
- 9661
- OK点
- 16
- 推广点
- 0
- 同能卷
- 0
- 积分
- 12284
|
作为一个js的小白,今天在瓢虫和当当的帮助下写了这个插件,算是学习js的第一步吧!
写好了拿出来跟大家分享一下,看有没有同样需要使用的小伙伴,也希望有大神多指导指导我!
脚本一开始是参照 @余烬之中 的教学贴写的窗口,后来在瓢虫和当当的帮助下,添加了变量调用和实时更新,在这里再次万分感谢!
顺便勾搭一下,有没有志同道合想一起做游戏的小伙伴?QQ330572745!
使用效果图:
脚本:
JAVASCRIPT 代码 - Scene_Map.prototype.start = function(){
- Scene_MenuBase.prototype.start.call(this);
- SceneManager.clearStack();
- if(this._transfer){
- this.fadeInForTransfer();
- this._mapNameWindow.open();
- this._ningjingWindow.open();
- $gameMap.autoplay();
- }elseif(this.needsFadeIn()){
- this.startFadeIn(this.fadeSpeed(), false);
- }
- this.menuCalling = false;
- };
- Scene_Map.prototype.stop = function(){
- Scene_MenuBase.prototype.stop.call(this);
- $gamePlayer.straighten();
- this._mapNameWindow.close();
- this._ningjingWindow.close();
- if(this.needsSlowFadeOut()){
- this.startFadeOut(this.slowFadeSpeed(), false);
- }elseif(SceneManager.isNextScene(Scene_Map)){
- this.fadeOutForTransfer();
- }elseif(SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)){
- this.launchBattle();
- }
- };
- Scene_Map.prototype.terminate = function(){
- Scene_MenuBase.prototype.terminate.call(this);
- if(!SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)){
- this._spriteset.update();
- this._mapNameWindow.hide();
- this._ningjingWindow.hide();
- SceneManager.snapForBackground();
- }
- $gameScreen.clearZoom();
- };
- Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function(){
- this.createSpriteset();
- this.createMapNameWindow();
- this.createNingJingWindow();
- this.createWindowLayer();
- this.createAllWindows();
- };
- Scene_Map.prototype.createNingJingWindow = function(){
- this._ningjingWindow = new Window_Testing(550,580,260,40);
- this.addChild(this._ningjingWindow);
- };
- Scene_Map.prototype.callMenu = function(){
- SoundManager.playOk();
- SceneManager.push(Scene_Menu);
- Window_MenuCommand.initCommandPosition();
- $gameTemp.clearDestination();
- this._ningjingWindow.hide();
- this._mapNameWindow.hide();
- this._waitCount = 2;
- };
- Scene_Map.prototype.launchBattle = function(){
- BattleManager.saveBgmAndBgs();
- this.stopAudioOnBattleStart();
- SoundManager.playBattleStart();
- this.startEncounterEffect();
- this._ningjingWindow.hide();
- this._mapNameWindow.hide();
- };
- function Window_Testing(){
- this.initialize.apply(this, arguments);
- }
- Window_Testing.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
- Window_Testing.prototype.initialize = function(x, y, width, height){
- Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
- this.contents.fontSize = 20;
- }
- Window_Testing.prototype.standardPadding = function(){
- return8;
- };
- Window_Testing.prototype.update = function(){
- Window_Base.prototype.update.call(this);
- if($gameVariables.value(1)==0){
- $gameVariables._data[1]=1
- $gameVariables._data[2]=1
- $gameVariables._data[3]=1
- $gameVariables._data[4]=1
- }elseif($gameVariables.value(5)>=4){
- $gameVariables._data[5]-=4
- $gameVariables._data[4]+=1
- }elseif($gameVariables.value(4)>=25){
- $gameVariables._data[4]-=24
- $gameVariables._data[3]+=1
- }elseif($gameVariables.value(3)>=31){
- $gameVariables._data[3]-=30
- $gameVariables._data[2]+=1
- }elseif($gameVariables.value(2)>=13){
- $gameVariables._data[2]-=12
- $gameVariables._data[1]+=1
- }
- var textW = 270;
- var textH = 0;
- this.contents.clear();
- this.drawText($gameVariables.value(1) + "年", -180, -6, textW, 'right');
- textH += this.lineHeight();
- this.drawText($gameVariables.value(2) + "月", -130, -6, textW, 'right');
- textH += this.lineHeight();
- this.drawText($gameVariables.value(3) + "日", -80, -6, textW, 'right');
- textH += this.lineHeight();
- this.drawText($gameVariables.value(4) + "时", -30, -6, textW, 'right');
- textH += this.lineHeight();
- };
复制代码
本帖来自P1论坛作者宁静,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393843 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|