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[转载发布] 【MZ】 敌人智能AI V3.0

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    发表于 同元九百九十四年七月八日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    该插件会改写敌人的目标选择机制,目前这是第一版,敌人的思考计算是根据我方角色的生命值+攻击力+防御力+敏捷+幸运,会选择这些分数最低的目标,

    注:
    1.该插件因为改写了敌人的目标选择机制,因此不会兼容任何相同效果的其他插件,会报错,除此之外,应该大多数都兼容。
    2.使用该插件需要一定的阅读能力,大部分的描述我已经写在注释中,作者们可以根据我留下的注释进一步修改。
    3.该插件可以运用到任何rm游戏(无论免费还是付费的rm)

    如果在使用途中,遇到bug可以反馈~

    插件的功能:
    敌人ID+判断敌人的目标血量范围+检测应该被替换的技能id+被替换的id+释放概率+检查敌人自身的生命值+可被触发的次数+文本+终结技

    另外敌人使用的技能是根据编辑器内的行为模式中的优先级来判定来使用哪个技能(衍生的优先度是最高的会无视行为模式的条件)<font size="3">



    bug修复:

    --2023/6/22--
    新增文本显示,修复了逻辑判断错误的表现。
                本帖来自P1论坛作者lom233,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg. blue/forum.php?mod=viewthread&tid=493453  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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