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 TA的每日心情|  | 开心 2025-10-18 22:41
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| 有没有觉得XP的自动图块只能7个, 太不够用了?   ,  这个脚本就是增加自动图块数量, 降低绘制地图工作量的, 不过, 只能用于静态自动图块, 想要动态效果还是只能到那7个里面扣   
使用方法, 把脚本塞到 main之前,  然后打开你的Titles文件夹, 把要增加自动图块的图片拿出来, 在它下面补上48个展开的自动图块, 然后把图片名字后面加上  @ 自动图块所在行数#  (行数从1开始数),之后到数据库里替换上它就可以了
 
自动图块添加保证48个图块连一起即可, 可以添加复数自动图块, 不同的自动图块之间不需要连在一起(即两个展开的自动图块之间可以随意插入普通图块), 只要在名字标注好准确的起始行即可
 
像这样
   
然后到地图里, 从新加的图块里随便选一个当画笔, 画到地图上
   
虽然编辑器里是乱七八糟的图块, 但是实际运行时这些图块就会按自动图块的方式拼好了
     j鉴于想把自动图块展开成48块, 手动操作稍微有小点麻烦, 顺便提供一个小工具 
[attachments]0[/attachments]
 
文件解压后,把要合并的图块文件和自动图块文件塞到该文件夹内, 然后点击这个橘子图标运行下, 就可以直接拿去用了
 
像这样
   
此外事后想继续添加新的自动图块时, 可以把已经合成过的图块再塞进去合成新的自动图块
 
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别忘了在工程里插入这个脚本 
RUBY 代码 复制代码#===========================================================================# ● 自动图块扩展 V1.0   by 灯笼菜刀王## 使用方法: 把自动图块手动展开后拼到原图块上#           并将图块图片名称后面加上 @自动图块行所在的行数# (行数从1开始)#           可以添加复数自动图块,在名称后加上每个自动图块所行数即可##     例子: 001-Grassland01@19#25#31##===========================================================================class Game_Map  alias old_setup setup  def setup(map_id) ; old_setup(map_id) ;map_auto_set ; end  def auto?(au,id) ;return au.find{|i| (a=(id - i)) > -1and a < 48} ;end  def same?(od,id) ;return ((a=(id - od)) > -1and a < 48) ? 1 : 0 ;end  def map_auto_set    returnunless@tileset_name =~ /@(\d+)#/    a = @tileset_name.split(/@/)[-1]  ;f = self.data    au = a.split(/#/).map{|i| (i.to_i - 1) * 8 + 384}    for pag in[0,1,2]      for x in0...f.xsize        for y in0...f.ysize          nextif(od = auto?(au,f[x,y,pag])).nil?          b = same?(od,f[x,y+1,pag]) * 8 + same?(od,f[x+1,y,pag]) * 4 +\             same?(od,f[x,y-1,pag]) * 2 + same?(od,f[x-1,y,pag])          c = same?(od,f[x-1,y+1,pag]) * 8 + same?(od,f[x+1,y+1,pag]) * 4 +\             same?(od,f[x+1,y-1,pag]) * 2 + same?(od,f[x-1,y-1,pag])          f[x,y,pag] = get_autotile(b,c) + od        end      end    end  end  def get_autotile(b, c)# By guoxiaomi (P1)    case b ; when 0b1111 ; 15 - c    when 0b1110 ; 19 - (c / 2) % 4    when 0b1101 ; 23 - (c / 4) % 4    when 0b1011 ; 27 - c / 8 - (c * 2) % 4    when 0b0111 ; 31 - c % 4    when 0b1010 ; 32    when 0b0101 ; 33    when 0b1100 ; 35 - (c / 4) % 2    when 0b1001 ; 37 - c / 8    when 0b0011 ; 39 - c % 2    when 0b0110 ; 41 - (c / 2) % 2    when 0b1000 then42    when 0b0100 then43    when 0b0010 then44    when 0b0001 then45    when 0b0000 then46    end  endend
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