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[转载发布] 让XP工程用上RGD的简易教程

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    发表于 同元一千年八月九日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    事先准备:
    1, RMXP
    2, RMVA的RGSS301.DLL
    3, RGD
    如果需要加密
    则还需要整个RMVA(加密的正确姿势: RMVA新建一个工程,开着这个RMVA工程的同时跑到这个工程文件夹里删光所有东西,把RMXP的工程全部拷贝过来,在RMVA里选择打包和加密  对,就是这么奇葩,是不是很好玩(大雾))
    如果需要商业发布,则RMXP和RMVA都必须是正版.(或者依法等到RMXP和RMVA首次发布后50年 )

    流程如下:
    首先打开RMXP
    1, 用RMXP打开你的RMXP工程
    2, 打开F1帮助文件
    3,打开脚本编辑器
    4,在F1帮助文件中找到RGSS参考  游戏库 RPGXP数据结构
    5, 将此条目下所有的脚本插入到脚本编辑器里的最上端.

    6, 找一个实现RMXP的TILEMAP的脚本,放入工程内.
    7, 在main里加入一行Graphics.SAresize_screen(640,480)
    8,现在你差不多可以关掉RMXP了

    在RMXP工程文件夹内建立Fonts和Windowskins 文件夹 然后从RMVA那里找到喜欢的字体并修改原来RMXP的窗口皮肤为RMVA对应的样子. (这步并不重要)

    找到RMVA的RGSS301.DLL丢到RMXP的工程文件夹里
    找到小黄鸡和⑨写的RGD的EXE覆盖掉RMXP的GAME.EXE
    找到GAME.INI把里面的RGSS103J.DLL改成RGSS301.DLL

    一般的同学到这步就差不多了.
    对于脚本使用较多的同学可能遇到一些常见问题如下:
    如果发生字符串ASCII和UTF8打架
    参考这段东西来重载字符串吧. (打架原因是RMXP用的RUBY1.8字符串比较奔放随意,RMVA和RGD用RUBY1.9的字符串自带编码属性,可以考虑自己逐个检查,但是像我这样懒得去检查RMXP工程里几万行代码的同学用下面这段基本都能搞定.)
    RUBY 代码
    1. classString
    2.   alias old_plus +
    3.   def +(other)
    4.     ifself.is_a?(String)and other.is_a?(String)
    5.       ifself.encoding.name != "UTF-8"
    6.        #p self.encoding.name
    7.       end
    8.       ifself.encoding.name == "UTF-8"and other.encoding.name == "ASCII-8BIT"
    9.         news = old_plus(other.force_encoding("UTF-8"))
    10.         #p news
    11.         return news
    12.       end
    13.       ifself.encoding.name == "ASCII-8BIT"and other.encoding.name == "UTF-8"
    14.         news = self.force_encoding("UTF-8").old_plus(other)
    15.         return news
    16.       end
    17.     end
    18.     return old_plus(other)
    19.   end
    20. end
    复制代码


    如果脚本中有用到DIR/REQUIRE之类的函数发生ASCII-8BIT暴毙问题,请寻找转码脚本解决.

    目前石器的测试版本经过3天测试未发生严重异常.
    已知现存的所有RMXP工程复杂程度都不可能超过石器,毕竟你们的项目都没开发超过15年 (大雾),所以大家应该不会出什么问题.(大雾)

    按照这个方法来玩的话@fux2 就不用额外写RGDXP了 {:4_117:}
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