查看: 97|回复: 0

[转载发布] 【群战系统6.0】骑砍式战斗系统, new【群战7.0 预告】

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-10 09:55
  • 签到天数: 37 天

    连续签到: 3 天

    [LV.5]常住居民I

    2028

    主题

    32

    回帖

    7260

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    0
    卡币
    5184
    OK点
    16
    积分
    7260
    发表于 同元一千年八月九日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式


    [box=DarkOrange]群战系统 6.0[/box]


    RMXP M&B Style Battle System 6.0


    [FLIPV] 常规名:“骑马与砍杀”式RM{:2_248:} XP战斗系统[/FLIPV]






    @小传子@未命名@牛肉面@天使喝可乐  @天地有正气@正太君@fux2@zq7695zq@帕克@赛露休斯@熊的选民@heiwang1997 @你最珍贵
    [box=MediumTurquoise]系统简介:[/box]


    群战系统系列是楼主自从2011年入RM坑后没过多久还是一个菜鸟的时候开的


    坑,


    目前已经经历过7个版本更新了。


            然而前5个版本属于菜鸟作品,实在没有讨论价值。 可以一论的两个版本分别是 群战5.725群战6.0。
    5.725传送门


    为什么说只有这两个版本可以一论呢,因为这两个版本都不同程度上达到了我心目中“群战系统”的效果。
    我心目中的理想效果,就是在RM游戏中实现 著名动作角色扮演骑马与砍杀》(Mount&Blade) 系列游戏的战斗系统。
    然而,6.0是目前我最最最满意的版本,脚本版,无卡顿。
      有了群战的这种效果,就可以制作出很多经典类型的游戏,比如骑马与砍杀,比如全面战争,再比如老滚,或者三国志,或闯关小游戏。这也是我一直想做的游戏,我做系统做了很久,很久没做过完整的游戏了,我非常想在尝试一些新的游戏制作的感觉了。我会慢慢钻研点,于是乎,我手气不错。

    群战现在的效果我已经非常满意了,就跟我刚制作群战1时做过的梦梦见的幻想中的群战一样……非常漂亮……非常完美……  也许,我第一次达到了“梦想世界,在你手中”的感觉。


    以上是引用的以前制作群战时的感想





    [box=MediumTurquoise]本RM群战系统的主要特点:[/box]
      地图上的即时战斗!                      ——— 没有人数限制的战斗士兵丰富的动作动画!                  ——— 攻击、防御、死亡 等动作动画大力优化了战斗界面的UI!           ——— 原创UI指挥你的士兵!                             ——— “仿砍骑”的指挥模式ARPG式操作!                              ———  主角操作比历代版本更好兵种、物品、技能、状态数据库! ——— 数据编辑更加方便

    没错,比起以前的版本群战,士兵的人数再也没有限制了。而且最重要的是,编写的脚本也最大化地在运算上面减轻了负担,再也不卡啦~
    鄙人尽了最大的努力优化了战斗场面,添加了丰富的士兵动作动画(真的好累)。
    当然还有动画特效,场景特效,音效资源,UI等等,都是精心挑选、制作的!绝对给您带来最好的中世纪战场游戏体验!
    指挥系统也是很努力后才做出来的,虽然不是很完美,但也是努力过的哦~ 您可以命令至多5个小队的士兵冲锋、跟我来、坚守等指令。
    比起前3个版本不能操作只能看的群战,5.725里虽然添加了可控主角,但是非常僵硬。现在, 6.0将带给你全新的操作体验,若干种ARPG常用操作都会有的。


    [box=MediumTurquoise]系统中的操作[/box]
    常规操作:
    按下空格space 战斗状态下:攻击
    按住Z键 战斗状态下:举盾
    按住左Shift 战斗状态下:加速奔跑
    按下A键 战斗状态下:小跳越、加速后按下可以大跳越
    按下S键 战斗状态下:使用当前选中的物品
    按下D键 战斗状态下:发动当前选用的技能
    按下ALT键 战斗状态下:开/关 士兵血条
    按下M键 任何时候: 开/关 小地图
    按下Tab键 战斗结束状态: 离开战场,返回地图


    指挥操作:
    数字键1、2、3、4、5、0 分别选择队伍1、2、3、4、5、所有队伍
    Q 选中的队伍坚守主角所在地
    W 选中的队伍跟随主角
    E 选中的队伍冲锋
    坚守时士兵排成几排+1


    [box=MediumTurquoise]系统提供的预设兵种列表[/box]

    ID 名字 评论
    01 帝国长矛兵 最基本的士兵,高攻,克制骑兵
    02 海寇 基本士兵,高攻
    03 雇佣弓箭手 远程,近战弱
    04 雇佣剑士 低攻,高防,厚血
    05 帝国重步兵 高级士兵,高攻,高防,厚血
    06 强盗 基本士兵,弱
    07 帝国下马骑士 顶级士兵,高攻,高防,厚血
    08 雇佣骑手 骑兵,高机动力,高攻,克制非枪/矛兵
    09 帝国弩兵 远程,高攻,装填慢
    10 凶残强盗 高级士兵,高攻,高防,厚血
    11 帝国骑士 最顶级骑兵,超高攻,超高防,超厚血,克制非枪/矛兵
    12 绿林游侠 远程,高攻,高射速
    13 盗贼 有投掷武器,近战高
    14 绿林好汉 顶级士兵,超高攻,慢攻击速度
    15 雇佣矛兵 基本士兵,低攻,高防,厚血,克制骑兵

    具体数据可以在工程脚本内查看到。
    这里要提到的是,本工程里除了RTP风格的士兵之外的素材都是原创素材请勿未经允许请勿擅自使用、修改!
    其实嘛, 兵种有点少,为什么呢,因为每一个兵种都需要三种不同的攻击动画素材,一种防御动画素材,一种死亡动画素材。
    所以一个士兵的一套素材(五张行走图)要够我画好几天,确实有点辛苦。( ´ρ`)
    能坑出16个兵种+主角已经耗费了我相当久的时间了(。◕∀◕。)


    [ FLY]飞(ノ゚∀゚)ノ[/FLY]
    [box=MediumTurquoise]工程下载:[/box]


    百度云




    [ FLY]飞(ノ゚∀゚)ノ[/FLY]


    [box=MediumTurquoise]范例工程操作指南:[/box]



    如上图所示:   
    进入战场前需要在自己的队伍和敌人的队伍里添加士兵!
    如果懒得一个一个添加,可以在下面两个人哪里输入想要的士兵的数量,随机配兵。
    这个只是师示范工程,所以做的简陋点不好意思(o゚ω゚o)



    [box=MediumTurquoise]感谢名单[/box]
    【排名不分先后】【主要帮助者】
      熊猫           ———— 群战辅助脚本“尸体”后知后觉    ———— 定制的血条脚本正太君       ———— 修改了后知后觉的血条脚本英顺的马甲———— 定制了即时消息系统

    其他使用的脚本来源


    其他素材





    [box=MediumTurquoise]其他截图、新游戏实际运用截图:[/box]


    编辑中






      ( ´_っ`)
                本帖来自P1论坛作者刺夜之枪,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=371113  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2024-5-21 02:22 , Processed in 0.050046 second(s), 42 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表