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[转载发布] 脚本小白学脚本@盗窃“技能”

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    灌水之王

    发表于 2024-4-20 01:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先说明,是盗窃“技能”而不是盗窃技能
    效果是在战斗的时候对敌人使用该技能,则可以偷盗(习得)一个技能,就和GBA上的最终幻想战略版A一样偷盗技能啦。
    方法:首先在Game_Battler 3的class Game_Battler下面添加一个函数:

    RUBY 代码
    1. #--------------------------------------------------------------------------
    2.   # ● 取得可盗窃的技能id
    3.   #     enemy_id : 敌方id
    4.   #--------------------------------------------------------------------------
    5.   def steal_skill_id(enemy_id)
    6.       case enemy_id
    7.       when1       #幽灵
    8.         return33  #毒
    9.       when2       #蜥蜴
    10.         return7   #火
    11.       end
    12.     end
    复制代码

    作用是设置某个id的敌人对应获取某个id的技能。
    这里只添加了1号的幽灵和2号的蜥蜴能偷盗的技能33毒和7火,其他类推。

    然后在第201行下面插入
    RUBY 代码
    1. #技能盗取
    2.     if user.is_a?(Game_Actor) && skill.id == 81#判定使用者为actor,偷窃技能的技能id为81
    3.       @enemy_id = self.id#获取敌方id
    4.       @steal_skill_id = steal_skill_id(@enemy_id)#获取可以盗取的敌人技能
    5.       @user_skill_learn = user.skill_learn?(@steal_skill_id)#判定是否已习得技能
    6.       @skill_name = $data_skills[@steal_skill_id].name  #获取技能名称
    7.       ifrand() < 0.5 && @user_skill_learn == false && @steal_skill_id != nil#盗取成功率&是否已学得该技能&可偷技能不为空
    8.          user.learn_skill(@steal_skill_id)   #习得技能
    9.          self.damage = @skill_name + "skill stolen"#成功显示
    10.       else
    11.          self.damage = "Miss"#不成功显示
    12.       end
    13.     end
    复制代码

    这样使用技能ID81的技打中id为1的敌人时,使用技能的角色就会学会33号的技能。
    习得成功显示窗口尚在研究中,这个只是个思路,按照这个思路可以方便地做出盗窃物品的脚本。
    当然这样设置比较笨,你可以弄个hash表设置敌人id和可偷技能id的对应。
    脚本小白,还在学习中…………

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