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[转载发布] 定点当铺系统【首次发布】

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    发表于 同元一千年八月八日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言:这是本人第一次在RPG Maker 技术区发布系统。由于论坛貌似没有搜索到相应的系统,于是本人制作了一个。
    介绍:本系统基于RMXP默认的系统,如果您大规模改动了原有的默认系统(尤其是与地图、事件等有关的东西),请慎用。
          定点当铺系统是指在指定位置的当铺事件可以记录下您所抵押的物品,并能赎回。每个不同的当铺是互相独立的,因此显得更加真实。
          当铺为了盈利,所以在抵押时只付给您0.5倍的物品价格的金钱,而赎回时要支出0.75倍物品价格的金钱。
          另外,本系统适用于默认系统的存档。
          例:地图1中的第6个事件是当铺,那么你在这个当铺中抵押的物品在其他地方的当铺不会出现,想要赎回必须到该当铺。
    使用方法:在事件中调用脚本
    1. $scene = Scene_Store.new(@map_id, @event_id)复制代码
    复制代码
    如图:
    效果图:

    资源:由于本人增加了9个脚本,故不便发布。而系统将会以附件的形式上传至论坛。希望大家多多捧场,以示对本人的鼓励。
          
    鸣谢:@guoyq1988 感谢该用户在RMXP提问区提出了类似的问题,引起了我的兴趣。
          @protosssonny 本人有时候思维会被其他编程语言干扰,感谢p叔帮忙。
                 本帖来自P1论坛作者myownroc,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=341574  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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