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[转载发布] 【RGSS1 runtime】RGA(暂定名) preview1

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    灌水之王

    发表于 2024-4-20 02:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    =======2023.1.12更新========
    因本作者与RGM作者合作,此项目停止更新。
    请期待RGM的后续更新。


    =======以下为原文内容=======

    前言:
    在轮子狂欢的时代,本着好奇与挑战的心态,向 RGE 与 RGD 致敬,我编写了一个以 RGSS1 为脚本标准的第三方 RGSS runtime 。

    简介:
    Accelerated RGSS1 runtime(以下简称RGA)以 DirectX 为图形接口,以最新的 CRuby 为脚本引擎,以 RGSS1 为实现标准,使用硬件加速重新实现了 RGSS1 的图形绘制方法,旨在提升游戏整体运行效率与脚本编写的可扩展性。
    本 runtime 的特色包括但不限于使用最新版 Ruby 以及使用 Direct2D 实现 Bitmap 的绘制。您可以以新版 Ruby 的方式编写脚本,还可以使用比原版更多、效率更高的 Bitmap 绘制方法。

    使用方法:本体是 AccelRGSS1.dll ,因为使用了与原版不同的 C API (函数名和参数略有不同),所以不能和原版 Game.exe 一起使用。压缩包内的 Game.exe 是附赠的示例启动器,当然您完全可以自己编写启动器。接口如下:
    AccelRGSS1.def

    AccelRGSS1.h


    P.S.:注释和文档什么的,正式发布时一定会有的

    使用须知


    下载地址



    致谢:
    感谢@⑨姐姐@Mr.Jin@kuerlulu@hyrious@有丘直方@Tian_Ya@真·可乐 提供的技术帮助与测试帮忙!

    联系方式:
    个人QQ:1146879438
    催更群:225211384
                 本帖来自P1论坛作者kirh_036,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=484466  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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