这功能本来想做视野移动,做错做成这个
原理是主角的real x和y改成事件的real x和y
也算是一个有用的功能
Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加
$目标视角 = $game_player
Game_Player內添加紅框內東西
@real_x = $目标视角.real_x
@real_y = $目标视角.real_y
RUBY 代码 - #==============================================================================
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- #NPC视野
- class Game_Player < Game_Character
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- # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
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- def centerNPC(id)
- if id==0
- $目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
- max_x = ($game_map.width - 20) * 128
- max_y = ($game_map.height - 15) * 128
- $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
- $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
- else
- $目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上
- end
- end
- end
复制代码
然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41)
,总之不是0
,还原就$game_player.centerNPC(0)
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