这功能本来想做视野移动,做错做成这个 
原理是主角的real x和y改成事件的real x和y 
也算是一个有用的功能 
 
Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加 
$目标视角 = $game_player
 
Game_Player內添加紅框內東西 
    @real_x = $目标视角.real_x 
    @real_y = $目标视角.real_y
 
RUBY 代码 - #==============================================================================
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 - #NPC视野
 - class Game_Player < Game_Character
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def centerNPC(id)
 -     if id==0
 -     $目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
 -     max_x = ($game_map.width -  20) * 128
 -     max_y = ($game_map.height - 15) * 128
 -     $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
 -     $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
 -   else
 -     $目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上
 - end
 - end
 - end
 
  复制代码 
然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41) 
,总之不是0 
,还原就$game_player.centerNPC(0) 
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