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[转载发布] 无意中搞了个上車功能(主角粘事件)

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    发表于 同元一千年八月八日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    这功能本来想做视野移动,做错做成这个
    原理是主角的real x和y改成事件的real x和y
    也算是一个有用的功能

    Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加
    $目标视角 = $game_player



    Game_Player內添加紅框內東西
        @real_x = $目标视角.real_x
        @real_y = $目标视角.real_y



    RUBY 代码
    1. #==============================================================================
    2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
    3. #==============================================================================
    4. #NPC视野
    5. class Game_Player < Game_Character
    6.   #--------------------------------------------------------------------------
    7.   # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
    8.   #--------------------------------------------------------------------------
    9.   def centerNPC(id)
    10.     if id==0
    11.     $目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
    12.     max_x = ($game_map.width -  20) * 128
    13.     max_y = ($game_map.height - 15) * 128
    14.     $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
    15.     $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
    16.   else
    17.     $目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上
    18. end
    19. end
    20. end
    复制代码


    然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41)
    ,总之不是0
    ,还原就$game_player.centerNPC(0)
                 本帖来自P1论坛作者ppspssss,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476166  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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