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[转载发布] 仿VA自定义技能公式

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    [LV.7]常住居民III

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    灌水之王

    发表于 2024-4-20 01:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
      其实就是想做做看..... 感觉有不少童鞋不理解默认的技能伤害公式设置, 如果不会设置默认, 干脆用自定义吧XD

    功能就是能像VA一样 单独设置技能的公式, 没设置的话就按XP默认的来,  设置了自定义伤害计算后, 技能的属性克制, 分散度一样会影响最终结果, 如果需要固定伤害, 就去掉属性, 把分散度设置为0

    另外增加了一些参数, 像金钱,时间, 步数, 队伍活着的人数, 死掉的人数之类的,  可以用来做些奇葩技能......=.=

    同时也加入了限制最大最小伤害的设置

    设置方法 技能引用公共事件, 并在公共事件第一行用注释, 内容:[公式]XXXXX, 可以换行

    不影响原本的公共事件调用,如果技能无需用到公共事件,就只注释写公式就可以了,具体公式写法看说明



    冲突, 经芯大指点, 使用公共事件应该没冲突了

    有覆盖了 def skill_effect(user, skill) , 其实就只加一句, 如果有改动过, 就把(菜刀到此一游的那句)复制到自己的脚本里就可以了

    RUBY 代码
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