由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示意图,
剩下的商店和地图类的以后学习了再补充下。也方便自己当个学习笔记。
RUBY 代码 - Scene_Title # 处理标题画面的类
- Window_Command # 生成命令窗口
- Scene_Map # 处理地图画面的类。
- Window_Message # 生成信息窗口
- Scene_Menu # 处理菜单画面的类。
- Window_Command # 生成命令窗口
- Window_PlayTime # 生成游戏时间窗口
- Window_Steps # 生成步数窗口
- Window_Gold #生成金钱窗口
- Window_MenuStatus # 生成状态窗口
- Scene_Item # 处理物品画面的类
- Window_Help # 生成帮助窗口
- Window_Item # 生成物品窗口
- Window_Target # 生成目标窗口
- Scene_Skill #处理特技画面的类
- Window_Help # 生成帮助窗口
- Window_SkillStatus # 生成状态窗口
- Window_Skill # 生成特技窗口
- Window_Target # 生成目标窗口
- Scene_Equip # 处理装备画面的类
- Window_Help # 生成窗口
- Window_EquipLeft #左侧装备栏
- Window_EquipRight #右侧装备栏
- Window_EquipItem #装备物品
- Scene_Status # 处理状态画面的类。
- Window_Status # 生成状态窗口
- Scene_File # 存档画面及读档画面的超级类。
- Window_Help # 生成帮助窗口
- Window_SaveFile # 生成存档文件窗口
- Scene_Save < Scene_File # 处理存档画面的类。
- Scene_Load < Scene_File # 处理读档画面的类。
- Scene_End # 处理游戏结束画面的类。
- Window_Command # 生成命令窗口
- Scene_Battle1 # 处理战斗画面的类。
- Window_Command # 生成命令窗口
- Window_PartyCommand # 生成其它窗口
- Window_Help # 生成帮助窗口
- Window_BattleStatus #战斗窗口状态
- Window_Message # 生成信息窗口
- Scene_Battle 2
- Window_BattleResult # 生成战斗结果窗口
- Scene_Battle 3
- Window_Skill # 生成特技窗口
- Window_Item # 生成物品窗口
- Scene_Shop # 处理商店画面的类。
- Window_Help # 生成帮助窗口
- Window_ShopCommand # 生成指令窗口
- Window_Gold # 生成金钱窗口
- Window_Base # 生成时间窗口
- Window_ShopBuy # 生成购买窗口
- Window_ShopSell # 生成卖出窗口
- Window_ShopNumber # 生成数量输入窗口
- Window_ShopStatus # 生成状态窗口
- Scene_Name # 处理名称输入画面的类。
- Window_NameEdit # 生成窗口
- Window_NameInput
- Scene_Gameover # 处理游戏结束画面的类。
- Scene_Debug # 处理调试画面的类。
- # 生成窗口
- Window_DebugLeft
- Window_DebugRight
- Window_Base
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