多说两句,2005年刚有XP的时候我就写过基于公共事件的技能伤害特效,支持的效果比下面这个多得多,因为从Scene_Battle里开放了技能使用者对象三个接口,可以做到诸如攻击者攻击后挂掉,目标强制全体化,攻击后吸血,属性吸收反吸血,复活秒杀不死这类的效果,比今天VA数据库扩展后的功能都要强大很多。
但那个毕竟不是纯插件,需要自己编写特效的公共事件,考虑到某些制作者会有轻量化的要求,仅仅是自定义一些比例伤害、变量伤害的需求,特此发布以下脚本:
更新:
v1.4
整合到数据库通用备注接口系列插件
v1.3
降低冲突(仍然高冲突)
v1.2
增加了伤害界限功能
v1.1
调试了bug
v1.0
原版
RUBY 代码
测试效果:黑科技,我只是告诉你拿到a、b就能拿到它的所有属性了
本帖来自P1论坛作者67481142,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址: https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389962 若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。 |