扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 256|回复: 0

[转载发布] ★ Acg - ARPG ★

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:43
  • 签到天数: 144 天

    连续签到: 3 天

    [LV.7]常住居民III

    2396

    主题

    461

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    12389
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    15274

    灌水之王

    发表于 2024-4-20 01:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    废话就不多说咯。

      Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。


      ■  特点:    1,敌人设置简单。

                  2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
                  
                  3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
                  
                  4,图标状态 + 状态持续时间(秒)。
                  
                  5,地图物品(敌人掉落物品),角色接触拾取。
                  
                  6,伤害、经验 数值显示;使用 技能、物品 名字显示。
                  
                  7,物品和技能的快捷键的使用和设置(目前只有 0-9 的数字键)。
                  
                  8,远距离攻击技能和范围攻击技能。

                  9,技能冷却。

                  10,辅助AI。

                  11,待机动态。
                  
                  12,其他。


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


           1,简化了一下脚本。

        2,加入一个连续攻击(普通攻击)。角色普通攻击敌人时,不用一下一下的按键,只要该敌人未死亡或攻击过程中未按
           其他键,会一直攻击下去。

        3,修复一个 BUG :中“混乱”状态的敌人攻击其同伴时,同伴反击并使用范围技能不能对中“混乱”状态的敌人
                          造成伤害的 BUG 。

        4,添加一个可有可无的功能:升级提示当前等级。(可在设置项设置是否显示)

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


             1,增加敌人死亡后,如果第二项事件内容为:变量操作 的,也会执行,方便一些计数。

         2,信息提示和角色名增加文字阴影。(没有文字阴影不怎么看得清楚)

         3,修复敌人掉落物品有时会掉到角色去不了的地方的 BUG。

         4,修复几个细微的 BUG 。(其中一个为存取档BUG)

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


           加入一个 辅助AI ,辅助AI 跟随在角色周围,帮助角色战斗。

        辅助AI  可制作成召唤兽,也可制作成宠物。(详细制作方法请参照范例和范例里的说明和设置)

       

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

          
           1,修复使用物品/技能不能触发公共事件的 BUG。

        2,数据库增加一个使用物品召唤 召唤兽 的范例。

        3,增加设置 召唤兽 出现时的动画设置。

        本次更新修改的内容:☆设置☆  , Acg 5 , Game_Actor , Sprite_Character , Scene_Item , Scene_Skill

           另:有同学要求加上 技能冷却 ,在快捷键使用技能倒好办,在菜单里使用技能就觉得很囧。望提出点更好的建议。
          
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        1,加入技能冷却。(详细设置参照范例脚本里的说明)

        2,添加 召唤兽 死亡后,重新召唤的 召唤兽 是否继承死亡前的等级的设置。

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        1,加入物品冷却。

        2,修复一些BUG。

        3,更改辅助AI,辅助AI 分两类,可同时存在 2 个。辅助AI有宠物类型和召唤兽类型。
           宠物类可攻击和使用习得的技能(包括增益技能和回复技能),可以帮助捡取物品;
           召唤兽类只是攻击,不使用技能(即使已有习得的技能)。

          4,改变敌人的AI。敌人在没有攻击目标时,会对自己或周围的同伴使用增益技能或回复技能,
          前提是在该敌人的行动中,有该类技能。

          5,加入简易版敌人血条,方便查看。



       PS:更新上传了老半天,每次都是 Error 500  ,不知道论坛怎么回事。所以只能传到百度,并取消收费。
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        1,加入死亡后启动公共事件。

        2,增加敌人爆出的道具。除数据库敌人里设置的道具外,在 设置项 里再增加设置敌人爆出的物品。


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        1,修复同一敌人所掉落得物品会重合的BUG。

        2,修复当宠物出战时,放生该宠物后,依然存在的BUG。


       PS:敌人掉落物品的范围为:敌人周围 5X5 格,也就是说一个敌人最多爆 25 个物品。如果敌人爆的物品比较多
                 ,在敌人死亡后爆物品时,掉帧比较严重(大概 10 帧的样子)。



    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        1,增加一个 瞬移 技能 。敌人或宠物在距离目标 2 格以上时,有几率使用该技能。(前提是宠物或敌人习得 瞬移 技能)
       
           2,增加两组角色行走图。


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


        增加一个 说话 功能。敌人会按照 设置项 预设的模板,随机说话。

    敌人 说话 截图:




    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





          


    详细的说明和设置,请参照范例-->脚本。



    ■  截图















    ■ 范例工程:

    http://pan.baidu.com/s/1o6C0szw

    PS:最近本人较忙,若有 BUG 请回复。大部分 BUG 可能是事件的执行。


                 本帖来自P1论坛作者芯☆淡茹水,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362944  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-6-7 00:36 , Processed in 0.140965 second(s), 58 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表