查看: 90|回复: 0

[转载发布] 强大的独立变量+MiniScene!仅1行RGSS+纯事件多箱子系统 v3.0

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 33 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]常住居民I

    2022

    主题

    32

    回帖

    7144

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    0
    卡币
    5074
    OK点
    16
    积分
    7144
    发表于 同元一千年八月七日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在可以带宝箱功能啦!

    @maotouying 应求发布

    v3.0更新:
    1. 箱子可以设置初期金钱和初期物品,这样就可以和宝箱功能合并~
    2. 超级箱的显示优化,最多4位数字的物品数量

    v2.0更新:
    1. 普通箱子的大小可以用变量自定义(一旦定义好就无法再改变)。
    2. 界面优化,改成左箱子,右物品栏形式。
    3. 窗口重写,避免某些物品谜之不可用。现在的不可用是无法存取的意思。
    4. 操作方式改变,非常人性化:
        普通箱子按C存取当前物品;按B退出;按A一键拿取全部物品。
        超级箱子中按C存取1个,按Ctrl+C存取10个,按X存取所有选中物品,按A一键拿取或一件存放全部物品。
    我倒想知道纯事件倒底能做到什么程度,这个复杂度已经赶上大点的Scene了。

    对RGSS的修改仅限一行,如下:
    Game_SelfSwitches
    RUBY 代码
    1. #--------------------------------------------------------------------------
    2.   # ● 获取独立开关
    3.   #     key : 键
    4.   #--------------------------------------------------------------------------
    5.   def[](key)
    6. #    return @data[key] == true ? true : false
    7.     return@data[key] || false
    8.   end
    复制代码


    其他全部纯事件实现。


    钱箱操作:

    物品箱操作:

    超级箱操作:

    初期物品设置:

    事件设置方法举例(更多请打开工程查看):

                 本帖来自P1论坛作者chd114,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404988  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2024-5-3 06:37 , Processed in 0.047172 second(s), 44 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表