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[转载发布] 【角色/事件】影子 [更新17/4/12]

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    发表于 同元一千年八月七日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    近几天有3个人问我有没人物的影子系统,以前做自己的工程时写了一个影子显示。今天稍微整理了一下发出来。

        的确,人物加上影子看起来更融入地图中。如果没有影子,行走图再和地图风格稍微偏差点,人物就像一张图pia在地图上,看起来有点不和谐。

       下面的范例工程已经按照XP默认图块的光照角度调好,根据XP图块的影子,太阳的角度大概就是 135 度。

       

       范例脚本有多项设置,可根据不同的光照角度调整。

       --------------------------------------------------------------
       17/04/12 更新
       1,加入一个光照高度的变量控制。可以控制这个变量 拉长/缩短 影子,比如做一些太阳下山,影子拉长,,,等效果。
            光照高度:0度 -> 与地面平行,90度 -> 与地面垂直。
            范例工程的范例地图事件里,有各种效果的用法。
            如果只想要固定影子样式,只需要在游戏开头把控制 光照角度 和 光照高度 的两个变量数值设置好就行了。

       2,修改了一些算法,简化了一下脚本。
       --------------------------------------------------------------


       PS:暂不支持八方向。因各八方向的写法有所不同,不能全部兼容。


       效果截图:

       



      范例工程:
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