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[转载发布] 【xp用】地形标记界限突破

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    灌水之王

    发表于 2024-4-20 00:29:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题所述,这次带来一份魔改版RM主程序

    下载地址:
    链接: http://pan.baidu.com/s/1slnub61 密码: fux2

    功能:

    将地形标记的最大数量8种(0-7)变为64种(八进制:00-77)



    因为代码容量分配问题,会导致以下缺陷:
    1.图块优先级的显示不再是 【·】【★1】【★2】【★3】【★4】【★5】,而变成了012345(腾出代码空间供需求功能)
    2.地形标记会以2位数8进制显示,因为资源图片只有0-7八个数字,所以会有00-77这64种不同的地形标记。

    限制:
    只适用于RMXP1.03,可替代原有主程序使用,建议备份原程序。

    使用方法:
    下载附件后解压唯一的exe文件覆盖到RMXP安装目录
    在脚本里新建脚本页追加以下内容
    RUBY 代码
    1. class Game_Map
    2.   alias _fux_get_tg terrain_tag unless $@
    3.   def terrain_tag(x, y)
    4.     _fux_get_tg(x,y).to_s(8).to_i
    5.   end
    6. end
    复制代码


    注意事项:
    由于有64种地形标记,用鼠标点击一次只增减1可能很不方便,改成了正键点击+1,反键点击+10(八进制)

    脚本制作者请注意,因为地形标记是8进制显示,所以视觉上看起来是00-77,实际值是0-63
    参考上面补丁代码的转换方法,大部分情况下上面这段代码都是生效的,如果有特例请自行处理


                 本帖来自P1论坛作者Tsar_NicholasII,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=402059  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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