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[转载发布] 仿love+吃后悔药要付出代价~禁止SL的游戏~

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    发表于 同元一千年八月七日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    【灵感来源】如题~具体内容可以看某个叔叔的经历(点击进入
    【内容解释】一个游戏如果想要触动人的内心,那么它便要很真很真。为了达到这个效果,我们需要抛弃游戏原有的性质。例如,玩家不能使用传说中的S(保存)L(读取)大法~那么就和现实的生活一样,玩家必须对自己的行为负责~
    ps个人觉得比较适合AVG这类游戏~



    【操作说明】内容有点多,在帖子里就不说了,大家可以直接去下载来试试~
    ps2只需要试试保存、读取、新建。以及没有保存然后退出的情况下,再打开游戏的效果~
    ps3惩罚内容在公共事件里~





    另外这里再加一个脚本~是另一种效果,可以让玩家直接按小红叉时自动保存,ps需要和上面的脚本一起用~
    1. alias lv32_exit exitdef exit(i)  if !$scene.is_a?(Scene_Title) and !$scene.is_a?(Scene_Load) and !$scene.is_a?(Scene_Data_lv32)            $game_system.map_interpreter.index -= 1 if $game_system.map_interpreter.index != 0 and $game_system.map_interpreter.index != nil      $game_system.lv32_lansan = true      file = File.open("Save#{$game_system.lv32_save_data}.rxdata", "wb")      # 生成描绘存档文件用的角色图形      characters = []      for i in 0...$game_party.actors.size        actor = $game_party.actors[i]        characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])      end      # 写入描绘存档文件用的角色数据      Marshal.dump(characters, file)      # 写入测量游戏时间用画面计数      Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)      # 增加 1 次存档次数      $game_system.save_count += 1      # 保存魔法编号      # (将编辑器保存的值以随机值替换)      $game_system.magic_number = $data_system.magic_number      # 写入各种游戏对像      Marshal.dump($game_system, file)      Marshal.dump($game_switches, file)      Marshal.dump($game_variables, file)      Marshal.dump($game_self_switches, file)      Marshal.dump($game_screen, file)      Marshal.dump($game_actors, file)      Marshal.dump($game_party, file)      Marshal.dump($game_troop, file)      Marshal.dump($game_map, file)      Marshal.dump($game_player, file)      file.close        end  lv32_exit(i)end复制代码
    复制代码




    因为表达能力有限,可能有些讲不明白的地方,大家可以告诉我~我尽力更改~




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