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[转载发布] 【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0

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    发表于 同元一千年八月七日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    熊式横版战斗系统Final1.0

    系统是在神思的真移位基础上修改的。
    @time星圣@爆焰@紫英晓狼1130@你最珍贵@shy@化螺耕@进击の虎叔   @人求顶。
    应该是最后一次更新了。


    8-29:修改成插件版,直接将脚本复制粘贴插入在Main上面即可。
              增加了被击受伤、死亡动作。
              统一设定。
              显示SP数值。


    效果如视频:



    单帧图片保存在BATTLER文件夹里,以底边对齐。
    如果实在嫌找素材,可以所有动作都用同一张图片……范例中蜘蛛的移动和返回便是只用了一张图片


    动作分为三类:近身,效果为:攻击方会真正移动到对象身前再执行攻击动画。
    中距离:攻击会移动到对象身前一段距离之外。(可以用来做激光喷射之类的技能。)
    不移动,直接在原地做动作。

    设定方法:
    (默认29号属性为不移动攻击,30号中距离移动攻击。)
    比如,3号职业使用普通攻击时不会移动,就把29号属性的有效度设为B级以上。这是普通攻击场合的设定。
    特技攻击的场合类似,勾上对应的属性就成。
    职业:                                                       特技:

         




    优点嘛:就是真实移动呗……以前的全动画战斗脚本不是真实移动,而且敌人一多会卡(据说是这样,俺没用过)
    配套素材:
    飘流幻境人物单帧图
    飘流幻境怪物单帧图

    最后是俺常用的那句话:懒人勿用
    ……


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