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[转载发布] 【事件主角】及【双主角模式】纯事件 系统整合&使用手册

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式

        所谓的事件主角,就是用事件来代替主角,就是代替地图上的那个“S”。
    不过一般情况下,是没必要代替的,又麻烦,又不方便233。但是呢,如果想要做双人游戏的话,
    只有一个“S”(主角)可以用,那第二个主角怎么办,当然就是用事件代替喽,既然一个是事件
    那为了方便,肯定两个主角都要用事件了。
       
        其实这个东西要弄的话还是很简单的,包括思路与制作……,我也就是整合一下常用的触发条件
    做成公共事件,以便调用,下面开始使用手册部分!
    【使用手册】
    公共事件:

    前4个不用多说了,记录主角的坐标,和移动主角,分别是wasd,和方向键
    (先说明每个的用处,然后说用法)
    1.调查
        就是代替原来的“决定键”触发的,1p按Q,2p按0,这个触发后是打开“独立开关C
    用来做开关等东西。
    2.接触
        代替原来的“与主角接触”,当紧挨着,且面朝事件时触发,这个是独立开关A
    然而这个并不好用,下面的两个可能更好用一点。
    3.接触(不同)
        作用于接触几乎一样,但是,不同的主角所触发的开关是不一样的,1p是独立开关A2p是独立开关B以及之后的(不同)都是这样,至于为什么更好用,自己体会,说不清楚{:2_276:}
    4.上下左右-接触(不同)
        其实作为接触来说,这种最好用了(去死{:2_261:}) ,这个是特定方向的接触,比如说一个向下的指示牌,只有在下面往上看时才
    会有字,其他方向看不了,这时就可以用“上接触(不同)”了。至于为什么最好用,源于这系统一个最大的bug,咳,这个最后说……
    5.同位置(不同)
        这个就是当主角与事件在同一位置时触发,比如陷阱一类的东西
    6.初始化
        没什么好说的,开始运行一下这个事件就行,主角就能走路了= =(以及顺便禁止了菜单,因为要用0键……)。

    用法:

        像这个样子,不管何种触发方式,都要并行处理,然后调用相应的公共事件,只让1p触发,就只调用1p事
    件,两人都能触发,就像上图一样,两个都调用,然后再下一个事件页,出现条件设置成独立开关C(A或B)为NO
    再并行处理,里面是你要做的事就行了。对了,因为是事件主角,所以就算是空的事件,也会挡住移动的,要注意……

    BUG说明:
    当两个调用以上的公共事件的事件,排成一排,且从那两个事件连成线的方向去触发(调查),会可能导致无法调查,所以请尽量避免……

    【系统&范例地图】
    下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJkW2dP
    地图说明:

    开关可以启动,虽然并没有什么卵用……
    那个马,面向他时,会上移,离开就会移回
    以及,这是个会游戏结束的范例地图
    那就是…………自己试吧~~嘿嘿
    其实就是,踩完开关后,会在周围弹出一圈刺围住角色,碰到就会死,此时只要另一个人去踩弹出来的蓝色开关即可解除陷阱
    最后,一个用此系统做的一个成品游戏,《双子密室》https://rpg.blue/thread-383833-1-1.html
    当然,这只是本人的一个拙作而已,开源的,可以简单的参考一下
    最后的最后
    希望有更多的人做出更好玩的双人游戏!

    END
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