其实我也不记得以前有没有发布过了
先附上个简易脚本,插入Game_Party之后,Main之前的任何位置RUBY 代码 - #===============================================================================
- # ● 【简易坑爹系列】多背包脚本
- #===============================================================================
- class GameBag
- # 背包判定条件
- defself.identifier
- # 若需要以别的条件来判定背包请更改下面的脚本
- #===========================================
- $game_variables[1]# 以一号开关来判定
- #===========================================
- # 若需要以别的条件来判定背包请更改上面的脚本
- end
- # 将当前背包复制到缓存背包
- defself.push
- ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
- bag.cache = (bag.data[GameBag.identifier]||{}).clone
- end
- end
- # 将缓存背包复制到当前背包
- defself.pull
- ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
- bag.data[GameBag.identifier] = bag.cache.clone
- end
- end
- # 将当前背包叠加到缓存背包
- defself.merge
- ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
- (bag.data[GameBag.identifier] || {}).eachdo |k, v|
- bag.cache[k] = [bag.cache[k] + v, 99].min
- end
- end
- end
- # 清空当前背包
- defself.clear
- ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
- bag.data.delete(GameBag.identifier)
- end
- end
- # 清空缓存背包
- defself.drop
- ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
- bag.cache.clear
- end
- end
- # 初始化
- def initialize
- @data = {}
- @cache = {}
- end
- # 不需要理会
- def method_missing(meth, *args)
- begin
- (@data[GameBag.identifier] ||= {}).__send__(meth, *args)
- rescueException
- raise $!, $!.message, caller
- end
- end
- attr_accessor :data
- attr_accessor :cache
- end
- $ORIG_MULTIBAG_PARTY = Game_Party.cloneunless$ORIG_MULTIBAG_PARTY
- class Game_Party < $ORIG_MULTIBAG_PARTY
- def initialize
- super
- @items = GameBag.new
- @armors = GameBag.new
- @weapons = GameBag.new
- end
- end
复制代码再附上个简易截图范例
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