使用RMXP时,有极低的几率出现游戏数据库损毁,从而导致制作进度完全丢失。所以我们要时刻记得备份游戏数据库。
但是毕竟有的时候会忘记,这样的话,如果出现游戏数据库损毁的情况就跪了。
所以,写这个脚本以防数据库突然损毁,在测试的时候实时备份。防患于未然。
RUBY 代码
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# 自动备份游戏数据 Ver 1.1
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# By : RyanBern
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# 说明:
# 这是一个自动备份游戏 Data 文件夹的脚本,以防止 Data 文件夹突然损坏而造成
# 制作进度的大量损失。
# 备份的时机为使用 RMXP 进行游戏测试的时候,每开一次游戏就会备份一次数据,
# 如果正常打开游戏不会备份数据。具体设置请在下面的 RB::Data_Backup 进行设置。
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module RB
end
moduleRB::Data_Backup
# 备份文件夹,可使用绝对路径或相对路径,不可设置为"Data"
Backup_Dir = "Backup"
# 启用备份,设置为 true 时自动备份
Activated = false
# 是否仅备份数据(而不备份地图)
Data_Only = false
# 最大备份数量
Max_Backup = 3
end
class Window_Backup < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 240, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.x = 320 - width / 2
self.y = 240 - height / 2
@max = 1
@current = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(4, 0, 192, 32, "正在备份数据..")
self.contents.draw_text(4, 32, 64, 32, "进度")
end
def draw_bar
self.contents.fill_rect(64, 32 + 4, 144, 24, Color.new(255, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(64 + 1, 32 + 5, 142, 22, Color.new(0, 0, 0, 0))
w = @max == 0 ? 140 : Integer(140.0 * @current / @max)
self.contents.fill_rect(64 + 2, 32 + 6, w, 20, Color.new(255, 255, 255, 255))
end
def set(num, max)
@max = max
@current = num
draw_bar
end
end
class Scene_Title
def backup_data
unless$DEBUG && RB::Data_Backup::Activated
return
end
dir_name = RB::Data_Backup::Backup_Dir
data_dir = "Data"
if dir_name == data_dir
print"目标文件夹和原文件夹相同。无法备份。"
@backup_window.visible = false
return
end
unlessFile.exists?(dir_name)
Dir.mkdir(dir_name)
end
dirnames = []
Dir.foreach(dir_name)do |s|
dirnames |