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[转载发布] 【原创】事件寻路脚本(基于广度优先搜索和RGSS1)

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
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    以下为最新版本
    用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。
    RUBY 代码
    1. BFS.find_path(character, target_x, target_y)
    复制代码

    说明:
    如果想要移动主角,character为$game_player;若想移动事件,character为$game_map.events[n] (注:n为相应事件的ID)
    注意:该脚本适用于较小的地图(推荐不超过100*100)且工程的系统应基于默认的RGSS。
    RUBY 代码下载

    [code]module BFS
      defself.find_path(character, tx, ty)
        ox, oy = character.x, character.y
        returnif(tx > $game_map.width - 1) || (ty > $game_map.height - 1)
        returnif !($game_map.passable?(tx, ty, 0, character))
        returnif(tx == ox) && (ty == oy)
        checked = []
        father = []
        for i in0...$game_map.width
          checked

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