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用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。 
RUBY 代码 - BFS.find_path(character, target_x, target_y)
 
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说明: 
如果想要移动主角,character为$game_player;若想移动事件,character为$game_map.events[n] (注:n为相应事件的ID) 
注意:该脚本适用于 较小的地图(推荐不超过100*100)且工程的系统应基于默认的RGSS。 
RUBY 代码 下载
[code]module BFS 
  defself.find_path(character, tx, ty) 
    ox, oy = character.x, character.y 
    returnif(tx > $game_map.width - 1) || (ty > $game_map.height - 1) 
    returnif !($game_map.passable?(tx, ty, 0, character)) 
    returnif(tx == ox) && (ty == oy) 
    checked = [] 
    father = [] 
    for i in0...$game_map.width 
      checked   |