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[转载发布] 仿VA技能伤害公式

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    好吧,我承认这个脚本很水……具体使用方法放在脚本里了,要转载请通知我。
    RUBY 代码
    1. #==============================================================================
    2. # ■ 技能伤害公式 by 小周
    3. #------------------------------------------------------------------------------
    4. # 更新记录:2015.10.17 #-> 初版
    5. #------------------------------------------------------------------------------
    6. # 说明:这是一个仿VA的技能伤害公式功能,通过在脚本编辑器里定义公式达成效果。
    7. # 冲突可能:其他战斗类脚本,不会报错,但是可能没有效果。如果发生请联系作者。
    8. #==============================================================================
    9. module SmallZhou
    10.   JNSHGS = []
    11.   # 书写格式:JNSHGS[技能编号] = "公式内容"
    12.   JNSHGS[57] = "A.atk * 100 - B.pdef"
    13.   # A代表技能发动者 B代表技能接受者
    14.   # 通过用A/B.属性名的形式来表示公式
    15. end
    16. class Game_Battler
    17.   alias xz_151017_skill_effect skill_effect
    18.   def skill_effect(user, skill)
    19.     xz_151017_skill_effect(user, skill)
    20.     unlessSmallZhou::JNSHGS[skill.id].nil?
    21.       s = SmallZhou::JNSHGS[skill.id]
    22.       s.gsub!("A"){"user"}
    23.       s.gsub!("B"){"self"}
    24.       self.hp += self.damage
    25.       self.damage = eval(s)
    26.       self.hp -= self.damage
    27.     end
    28.   end
    29. end
    复制代码

    发现bug请第一时间告诉我哦~
    顺便说一下,公式里面可以写很多东西,比如$game_variables[编号]代表的就是变量,而且还可以使用一些绝对值之类的函数。
    举个例子:"abs(A.atk-B.atk)"代表的就是两者攻击力的差值。
    还有这个:"[A.atk * 2 - B.pdef * 2,1]"
                本帖来自P1论坛作者天地有正气,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=384332  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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