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[转载发布] 【4月13日更新】≮炸弹人≯【教程、范例,手稿】 - 人人可

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    让我们来学着做一个炸弹人游戏吧!


    4月4号                                                               

    首先,不要考虑效率问题。
    然后来确定制作的列表吧




    1.PP爆炸可以用动画的形式
    (不足处:动画会建立至少15个sprite,影响移动时候的流畅。)
    2.泡泡事件的制作内容
    (需要涉及爆炸范围的碰撞检查:如事件,图块通行)
    3.敌人的设置




    目前就这些吧,开工!

    遵循一个规律:先把简单的做好再慢慢完善:
    泡泡爆炸时候威力我们先设为一个定值吧,就取2吧,也就是说泡泡爆炸的范围如下:
           ○
           ○
    ○○ X ○○
           ○

           ○
    1. $power = 2 #威力设置为2复制代码
    复制代码
    现在制作泡泡了吧
    1.先设置好图像(随便)
    2.当按下C(空格)就会放炮所以如下:


    3.如图设置好后,必须要把事件移动到主角位置上并显示图像
    所以我们可以在按下空格后切换事件页:
    在第一个事件页中我们必须把泡泡传送过去:

    其实红框中的部分可以替代为:
    1. x = $game_player.x                 #代入角色X坐标y = $game_player.y                 #代入角色Y坐标id = @event_id                         #获取本事件IDevent = $game_map.events[id]#用ID获取本事件event.moveto(x,y)                   #移动到指定位置复制代码
    复制代码
    4.继续在第2张事件页里做,要勾一些选项如下图:

    5.看完图了吧,然后进入3事件页,我们真正的制作就开始了!!

    看完图片了吧?
    下面讲解一下方块中的脚本:


    [code]#自己的坐标ox = $game_map.events[@event_id].xoy = $game_map.events[@event_id].y#遍历地图所有事件for event in $game_map.events.values#获取事件XYx = event.xy = event.yif (x - ox).abs

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