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[转载发布] 事件·昼夜交替

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    发表于 同元一千年八月五日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    =====事件的逆袭=======
    终于又回来了=、=,这次带来的是一个纯事件的蛋疼昼夜交替。什么下午之类的开关啊,我都懒得弄,照我想直接弄个变量不就得了,搞什么开关的……此鬼东东有些精确过头了【年月日时分就缺个秒了】,如果配合上后台运行就……
    想必很多人都会做这一种渣渣,我也只是闲的蛋疼发布一下,来给新手借鉴一下罢了=、=,一般自由类游戏都有昼夜交替,比如特定时间段开启活动啊……目前测试的是天数更改没有BUG,年份还没测试【没时间啊】。
    废话不多说,上图:

    核心事件运行,必须要游戏开始就开启这个开始游戏的开关【或者特定时候关闭也行,就是时间停止】

    天气调节,用来做一些正常点的天气,当然了也可以弄一些下雨的活动之类的。
    自然可以调节随机率。
    移植有些难度,不过耐心还是可以做好的【重调变量,累啊……】

    早晨,12点之前。

    黑夜,18点之后

    中午,12点18点

    第二天凌晨。
    范例下载:
    如果无法解压的话找快压的麻烦去。
                 本帖来自P1论坛作者寒影,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=379625  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。

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