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[转载发布] 芯式战斗系统

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说以前的话,全发的是小东西。这回发个貌似比较大点的。

      芯式战斗系统,包括:1,全动画战斗(图片待机动态,动画战斗),设置简单(关键是素材);
                          2,芯版 HP/SP  伤害显示;
                          3,可同时两重动画;
                          4,芯式大乱斗(混乱状态);
                          5,随机两体攻击。
                          6,为显示  HP/SP  而写的 战斗回合恢复 HP/SP  和 魔法盾与吸蓝效果。


    简介:1,全动画战斗(图片待机动态,动画战斗)
              该动画战斗的待机动态是用战斗图片的变换显示来实现动态效果,不设置和使用数据库待机动画。
              战斗时的动画依角色/敌人的 ID 号以及动作挨个排列(不使用遮挡层什么的),设置简单。详见
              数据库-动画 里的范例设置。

           2,芯版 HP/SP  伤害显示
                      改版 伤害美化,并增添 SP伤害。可同时显示HP和SP伤害。
          
           3,可同时两重动画
                      仿原动画显示,新增添了一个。可同时两重动画显示。

           4,芯式大乱斗(混乱状态)
                     真正意义的 “混乱” 状态。角色或敌人处于该状态(原 普通攻击敌人 或 普通
              攻击同伴 状态),有一半的几率普通攻击同伴或敌方;有一半几率使用普通或已有的技能
              攻击,如果是随机两体技能,有可能一个是同伴,一个是敌方;有时也会普通或技能攻击
              自己(自残)。是真正意义上的大乱斗。
          
           5,随机两体攻击
                      这个就不介绍,相当于是随手添加的。详见数据库-技能设置。

           6,为显示  HP/SP  而写的 战斗回合恢复 HP/SP  和 魔法盾与吸蓝效果。战斗恢复效果还行,魔法盾与吸蓝
              效果差强人意。


    效果图:
        动画战斗 , 二重动画




    战斗恢复 HP,SP 显示




    魔法盾状态伤害显示(该魔法盾设置为 50%HP,50%SP)



    混乱状态使用 随机两体 技能,一个己方,一个敌方





    由于工程有 4M(主要因为有四位角色的待机,行走,战斗图片和SE),文件传到了百度。

    第一次发经念贴,只收 10 经念(其实只是提取,裁剪,拼接,设置四个角色的行走,待机,战斗图片就不止 10 经念了)
    写上面那些脚本并调试,也是相当相当的耗费脑细胞的,只是想收一点辛苦费。

    **设置售价后,大家连预览图都不能看到,所以取消**

    取消收费了,大家如果觉得还行,就回复下,捧下场

    下载地址:
    http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=2385645522


    @wwwcctvty  @紫英晓狼1130
    @弗雷德@小和尚@美丽晨露@guoyq1988@彭格列第XI代@Matoko   来捧下场。   
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