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[转载发布] 【不是创意的创意】按键跑步脚本改良

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 22:59:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看到主站的按键跑步脚本,忍不住就用精灵的格式重写了一遍。
    作用很简单,原始步伐速度和提升范围可以在设定部分设定,不需要在脚本里面改了。
    1. #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # 按键之后可以提升移动的速度,方便RPG游戏选用。#==============================================================================module FAY  RUN_INPUT_KEY = Input::C  #跑步使用的按键  MOVE_NORMAL_SPEED = 4     #正常移动时候的速度  SPEED_DELTA = 2           #速度提升的提升量  MOVE_FAST_SPEED = MOVE_NORMAL_SPEED + SPEED_DELTA #移动之后的速度提升量end#============================================================================== # ■ Game_Player #============================================================================== class Game_Player   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 更新部分   #--------------------------------------------------------------------------   alias old_update update   def update     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing       if Input.press?(FAY::RUN_INPUT_KEY)       # 移动速度的变更         @move_speed = FAY::MOVE_FAST_SPEED      else         @move_speed = FAY::MOVE_NORMAL_SPEED      end    end     old_update   end end #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #==============================================================================复制代码
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                 本帖来自P1论坛作者爆焰,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=375672  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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