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[转载发布] 武器品质决定颜色

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    发表于 同元一千年八月六日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。
    由于本系统非常简单,且没有带有@的变量,所以不提供范例下载。
    本脚本是收录在我个人的整合系统里,所以设定模块为"XZZH"
    1. # XZZH(小周整合) - 武器品质决定颜色# 设定部分module XZZH  # 一号品质颜色  WQPZ1 = Color.new(255,255,51)  # 二号品质颜色  WQPZ2 = Color.new(102,51,255)  # 三号品质颜色  WQPZ3 = Color.new(0,102,255)  # 四号品质颜色  WQPZ4 = Color.new(51,255,102)  # 五号品质颜色  WQPZ5 = Color.new(255,255,255)  # 一号品质的武器编号  PZ1 = [1,2,3,4]  # 二号品质的武器编号  PZ2 = [5,6,7,8]  # 三号品质的武器编号  PZ3 = [9,10,11,12]  # 四号品质的武器编号  PZ4 = [13,14,15,16]  # 五号品质的武器编号  PZ5 = [17,18,19,20]end  class Window_Base < Window  # 修改Window_Base,因为描绘武器名是在Window_Base里定义的。  def draw_item_name(item, x, y)    if item == nil      return    end    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))    self.contents.font.color = normal_color    # 条件分歧 开始 如果item是武器    if item.is_a?(RPG::Weapon)      # 条件分歧 开始 如果武器编号在一号品质里      if XZZH::PZ1.include?(item.id)        # 更改字体颜色        self.contents.font.color = XZZH::WQPZ1        # 条件分歧 结束      end      if XZZH::PZ2.include?(item.id)        self.contents.font.color = XZZH::WQPZ2      end      if XZZH::PZ3.include?(item.id)        self.contents.font.color = XZZH::WQPZ3      end       if XZZH::PZ4.include?(item.id)        self.contents.font.color = XZZH::WQPZ4      end        if XZZH::PZ5.include?(item.id)        self.contents.font.color = XZZH::WQPZ5      end        # 条件分歧 结束    end      self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)  endend复制代码
    复制代码
                 本帖来自P1论坛作者天地有正气,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347966  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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