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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 23:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    先说一下所谓的"灵感",是几个月前玩的“杀戮之心EXA”,突发奇想,就做了个这个鸡肋到不行的
    游戏(姑且也算....),Bug不少...

    因为技术原因和时间原因,还有许多没有弄好(比如这个版本的事件几乎没有区别,
    打算:比如带的子弹允许多一点,血就少一点,移动速度慢一点),所以请大家帮忙优化和完美这个系统


    当然,这个有两个版本,”标准版“以及”附加版“

    不过,我”故意“留了个”设定BUG“,运用这个BUG,比较容易赢,不过怎么运用BUG在”附加版“上的事件上有

    翠花,上截图!
    标准版

    附加版


    这个游戏是给“事件”赋予“生命”,让它们互相搏斗,只用原脚本和事件几乎不能完成,
    所以动手加了几个小方法

    在这,基本命令有“射击” “攻击” “防御”
    标准版全方法如下:
    在地图上,有双方各3个事件,在事件名称为"甲1XX"“甲2XX"甲3XX"”乙1XX“"乙2XX""乙3XX"
    其中XX是你决定的名字

    在事件第一页上要总共等待100帧,然后A开关打开(随便什么)执行你的事件

    附加版较标准而言只是多了几个比较实用的方法(真的只有几个...)
    比如:检查距离敌目标事件之间有没有同伴,   以防误伤(本来 返回目标事件与己事件角度 是附加版里面的...)

    到了这,这么设计”AI“呢?我给一个智商很低”例子“

    这样的AI没问题? 废话,智商很低...
    怎么设计出智商较高的AI,这就要看你了!!

    注意:游戏里面不要”作弊“,比如给自己无偿加血
    好像没什么了
    附:标准版

       附加版



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