扫描二维码关注官方公众号
返回列表
+ 发新帖
查看: 129|回复: 0

[转载发布] 自动战斗(??),战斗行动指令自动输入

[复制链接]
累计送礼:
0 个
累计收礼:
0 个
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:01
  • 签到天数: 114 天

    连续签到: 4 天

    [LV.6]常住居民II

    2339

    主题

    404

    回帖

    1万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    6
    卡币
    10635
    OK点
    16
    推广点
    0
    同能卷
    0
    积分
    13406

    灌水之王

    发表于 2024-4-19 22:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    可以用来制作一次性召唤兽等等
    详见工程




    晾晒脚本(才100多行我自豪我骄傲 233333333)[code]class Game_Temp  attr_accessor :input_command, :input_skill  alias initialize_input_command initialize  def initialize    initialize_input_command    @input_command = []    @input_skill = []        @input_command[1] = "防御"   # 1号角色会自动防御    @input_command[2] = "特技"   # 2号角色会自动防御    @input_command[7] = "特技"   # 3号角色会自动施放(默认)特技    @input_command[8] = "攻击"   # 4号角色会自动攻击        @input_skill[1] = 57      #1号角色的默认技能十字斩    @input_skill[2] = 61      #2号角色的默认技能扫荡    @input_skill[7] = [*1..6] #7号角色的默认技能1到6号特技    @input_skill[8] = 7       #8号角色的默认技能火炎  endendclass Scene_Battle  def input_command # 输入指令    for actor_index in 0...$game_party.actors.size      case $game_temp.input_command[$game_party.actors[actor_index].id]      when "防御"        # 设置行动        $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0        $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 1      when "攻击"        # 设置行动        $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0        $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 0        # 随机选择敌人        $game_party.actors[actor_index].current_action.target_index =        $game_troop.enemies.index($game_troop.random_target_enemy)      when "特技"        if $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id].is_a?(Numeric)          skill = $data_skills[$game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id]]          # 魔法不足或者无效特技          if (skill.sp_cost > $game_party.actors[actor_index].sp) or ([2, 3].include?(skill.occasion) or skill.scope == 0)            # 气血较多自动攻击,较少自动防御            if 1.0 * $game_party.actors[actor_index].hp / $game_party.actors[actor_index].maxhp >= 0.3              # 设置行动              $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0              $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 0              # 随机选择敌人              $game_party.actors[actor_index].current_action.target_index =              $game_troop.enemies.index($game_troop.random_target_enemy)            else              # 设置行动              $game_party.actors[actor_index].current_action.kind = 0              $game_party.actors[actor_index].current_action.basic = 1            end            next          end        elsif $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id].is_a?(Array)          skill_id = $game_temp.input_skill[$game_party.actors[actor_index].id]          # 随机特技          input_id = []          for id in skill_id            skill = $data_skills[id]            if (skill.sp_cost

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    天天去同能,天天有童年!
    回复 送礼论坛版权

    使用道具 举报

    文明发言,和谐互动
    文明发言,和谐互动
    高级模式
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    关闭

    幸运抽奖

    社区每日抽奖来袭,快来试试你是欧皇还是非酋~

    立即查看

    聊天机器人
    Loading...

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2025-3-15 15:34 , Processed in 0.144847 second(s), 58 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表