查看: 76|回复: 0

[转载发布] 战斗特效 - 吸收HP 版本1

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 37 天

    连续签到: 3 天

    [LV.5]常住居民I

    2028

    主题

    32

    回帖

    7260

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    VIP
    0
    卡币
    5184
    OK点
    16
    积分
    7260
    发表于 同元一千年八月五日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    本脚本的作用是在战斗中添加一个吸血的技能,打多少就恢复一半的数值。
    本脚本是收录在我个人的整合系统里的,设定部分即为整合系统的名字XZZH(小周整合)。
    以下是脚本:
    1. # 小周整合(XZZH) - 战斗特效 - 吸收HP1# 设定部分module XZZH  XSDH = 21  # 吸收HP的动画  XSJN = 82  # 吸收HP的技能end class Scene_Battle    def update_phase4_step5    # 隐藏帮助窗口    @help_window.visible = false    # 刷新状态窗口    @status_window.refresh    # 显示伤害    for target in @target_battlers      if target.damage != nil        target.damage_pop = true      end    end    # 条件分歧 开始 当角色使用吸收HP技能    if @active_battler.current_action.skill_id == XZZH::XSJN    # 条件分歧 开始 当原始伤害不为nil和大于1    if target.damage != nil and target.damage > 1    # 播放动画    @active_battler.animation_id = XZZH::XSDH    # 显示回血    @active_battler.damage = -(target.damage/2)    @active_battler.damage_pop = true    # 恢复HP    @active_battler.hp += target.damage/2    # 条件分歧 结束    end    # 条件分歧 结束    end    # 移至步骤 6    @phase4_step = 6  endend  复制代码
    复制代码
                 本帖来自P1论坛作者天地有正气,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347967  若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
    天天去同能,天天有童年!
    回复 论坛版权

    使用道具 举报

    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|同能RPG制作大师 ( 沪ICP备12027754号-3 )

    GMT+8, 2024-5-10 12:54 , Processed in 0.058437 second(s), 43 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表