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[转载发布] 战斗特效 - 吸收HP 版本1

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 22:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本脚本的作用是在战斗中添加一个吸血的技能,打多少就恢复一半的数值。
    本脚本是收录在我个人的整合系统里的,设定部分即为整合系统的名字XZZH(小周整合)。
    以下是脚本:
    1. # 小周整合(XZZH) - 战斗特效 - 吸收HP1# 设定部分module XZZH  XSDH = 21  # 吸收HP的动画  XSJN = 82  # 吸收HP的技能end class Scene_Battle    def update_phase4_step5    # 隐藏帮助窗口    @help_window.visible = false    # 刷新状态窗口    @status_window.refresh    # 显示伤害    for target in @target_battlers      if target.damage != nil        target.damage_pop = true      end    end    # 条件分歧 开始 当角色使用吸收HP技能    if @active_battler.current_action.skill_id == XZZH::XSJN    # 条件分歧 开始 当原始伤害不为nil和大于1    if target.damage != nil and target.damage > 1    # 播放动画    @active_battler.animation_id = XZZH::XSDH    # 显示回血    @active_battler.damage = -(target.damage/2)    @active_battler.damage_pop = true    # 恢复HP    @active_battler.hp += target.damage/2    # 条件分歧 结束    end    # 条件分歧 结束    end    # 移至步骤 6    @phase4_step = 6  endend  复制代码
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