本脚本的作用是在战斗中添加一个吸血的技能,打多少就恢复一半的数值。
本脚本是收录在我个人的整合系统里的,设定部分即为整合系统的名字XZZH(小周整合)。
以下是脚本: - # 小周整合(XZZH) - 战斗特效 - 吸收HP1# 设定部分module XZZH XSDH = 21 # 吸收HP的动画 XSJN = 82 # 吸收HP的技能end class Scene_Battle def update_phase4_step5 # 隐藏帮助窗口 @help_window.visible = false # 刷新状态窗口 @status_window.refresh # 显示伤害 for target in @target_battlers if target.damage != nil target.damage_pop = true end end # 条件分歧 开始 当角色使用吸收HP技能 if @active_battler.current_action.skill_id == XZZH::XSJN # 条件分歧 开始 当原始伤害不为nil和大于1 if target.damage != nil and target.damage > 1 # 播放动画 @active_battler.animation_id = XZZH::XSDH # 显示回血 @active_battler.damage = -(target.damage/2) @active_battler.damage_pop = true # 恢复HP @active_battler.hp += target.damage/2 # 条件分歧 结束 end # 条件分歧 结束 end # 移至步骤 6 @phase4_step = 6 endend 复制代码
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