一直想在菜单里加入伙伴对话什么的,但是会返回地图画面再执行公共事件,如果用显示图片作背景也会先淡出菜单再显示图片背景,很不美观。
脚本苦手……的我想了一个折中的办法……因为经试验得出只有在sence_map中才能执行公共事件,于是我复制了一个sence_map然后加以改动作为执行公共事件用的场景。
复制了一个Spriteset_Map加以改动作为配套的活动块在这个场景里刷新,于是就假装弄好了{:2_276:}
以下是新的sence(有很多没用的东西,不会删,但是貌似不影响)
RUBY 代码
以下是配套的活动块脚本(只刷新了图片):
RUBY 代码 - #==============================================================================
- # ■ Spriteset_Chat
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理聊天界面的类。本类在 Scene_Chat 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Spriteset_Chat
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- # 生成显示端口
- @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2.z = 200
- @viewport3.z = 5000
- # 生成图片
- @picture_sprites = []
- for i in1..50
- @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
- $game_screen.pictures[i]))
- end
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- # 释放图片
- for sprite in@picture_sprites
- sprite.dispose
- end
- @viewport1.dispose
- @viewport2.dispose
- @viewport3.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新图片
- for sprite in@picture_sprites
- sprite.update
- end
- @viewport1.update
- @viewport3.update
- end
- end
复制代码
我的游戏里的效果:
只是提供一个思路……用搜索功能没找到类似的·东西……
脚本放进去了要用的话自己还得再改改
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