一.标题
1.效果截图
很简单,这个是最简单的仅仅只是修改了选择窗口的坐标 2.效果截图
很简单,只是多了“制作”选项,这个在本站已经有了,我只不过再简单说明一下 测试时,已经有了制作选项,接着说,下面有两种方法:
第一种:不执行场所移动直接在标题场景中显示制作者或制作群
效果截图: 这是第一种方法
第二种方法:场所移动通过事件说明
效果截图 场所移动到地图2,坐标无所谓,然后在地图2上编辑事件即可
3.效果截图
很简单,在Scene_Title43行下加入 使其框透明
把脚本40行改为 把选择条拉长
4.纯事件标题
这个本站上已经很多了,不再说明。我再补充一点想法。
想法1.将标题图制成图块优先级设为5,选择一张雾图形,在数据库中设置移动,这就是一个很简单的动态标题
想法2.巧用自动原件
在本站我下的某自动原件就是这个
用它在工程里画图:
再利用PS或其他软件,在下边四个矩形中加入"开始游戏"等等
在此之前还可以利用远景或雾图形,使其更加美观
二.菜单
菜单主要是发挥自己的想象力
下面我主要介绍一些简单的脚本:
在所有窗口下都可以加入: 分别是X,Y坐标以及窗口透明度,这里以Scene_Menu中的窗口为例 这个是窗口的X,Y坐标和窗口大小可以任意来调
在Scene_Menu44行左右
下边分别有每个窗口的坐标:
例如 这个就是时间窗口的XY坐标,同样也可以在他下面加入 使其窗口半透明
调了之后可能会发现菜单中有黑色区域以时间窗口为例在 其之下可以加入 这样便可以显示地图
最后就是公共事件自制菜单了,这个柳柳有视频我也不多说了
==========补充==========
跳过标题画面:
主站上是有这个脚本的在 http://rpg.blue/article-40257.html但是我试用了一下,发现了一个问题 就是当你执行战斗测试时,就会进入地图,就是不会执行战斗测试 所以…………………………………… 将原脚本中这两行#掉 同样把上面的脚本#掉 同样把上面的脚本#掉 同样把上面的脚本#掉
在脚本32行下加上 这时候测试时就已经有效果了
接着改!
把原窗口XY坐标调整一下 其实很简单,在生成生成系统对像之后调用新游戏的内容(就是command_new_game)
再把相关生成标题图形、释放标题图形、演奏标题 BGM全部#掉,其实 可以不#掉。很简单吧!
你也许会问 等此类脚本都在怎么还会跳过标题画面呢?
其实在脚本76行左右的 就已经告诉你答案了,在生成系统对象等等之后场所移动
因为画面被切换所以中断循环,之前改了窗口的XY坐标(调出屏幕)
这次补充就到这里吧!
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