做游戏衍生出的东西,现在献丑拿出来发布一下 
 
功能:显示提示框(与得失物品提示脚本不同的是,该对话框可以随着地图刷新,不影响游戏流畅) 
使用方法:在事件中输入脚本    tip("提示内容") 即可 - $提示框弹出时间 = 20class Window_Tip < Window_Base  def initialize    super(0,300,128,64)    self.contents_opacity = 0    self.opacity = 0    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.z = 9999    @p = 0  end  def refresh    text = $game_temp.tipping    self.x = (580-(text.to_s.size / 3 * 32))/2    self.width = (text.to_s.size / 3 * 32)+32    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)     self.contents.draw_text(0, -2, (text.to_s.size / 3 * 32), 32, text,1)    case @p    when 0..40       self.opacity += 30       self.contents_opacity += 30    when (40 + $提示框弹出时间)..(80 + $提示框弹出时间)       self.opacity -= 30       self.contents_opacity -= 30     when (81 + $提示框弹出时间)      $game_temp.tipping = nil      self.opacity = 0      self.contents_opacity = 0      @p = -1    end    @p += 1  endendclass Game_Temp  attr_accessor :tippingendclass Interpreter  def tip(text)    $game_temp.tipping = text  endendclass Scene_Map  alias b_m main  def main    @tip = Window_Tip.new    b_m    @tip.dispose  end  alias u update  def update    @tip.refresh if $game_temp.tipping    u  endend复制代码
 
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