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TA的每日心情 | 开心 昨天 18:01 |
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求拍砖!以后凡是我发的脚本一律不署名(以免误会),请放心随意使用。
功能非常简单,按下F6自动存档到4
脚本,请随意使用!哪怕你说这是你写的也是允许的。
只是试验下,这种存档方式是否可行,根据这个打造自己的自动存档。
- # ------------------------------------------# * F6存档# ------------------------------------------class Scene_Map alias update_update_old update def update if Input.press?(Input::F6) # 演奏存档 SE $game_system.se_play($data_system.save_se) # 文件名 filename = "Save4.rxdata" # 写入存档数据 file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close end update_update_old end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 写入存档数据 # file : 写入用文件对像 (已经打开) #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) # 生成描绘存档文件用的角色图形 characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end # 写入描绘存档文件用的角色数据 Marshal.dump(characters, file) # 写入测量游戏时间用画面计数 Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) # 增加 1 次存档次数 $game_system.save_count += 1 # 保存魔法编号 # (将编辑器保存的值以随机值替换) $game_system.magic_number = $data_system.magic_number # 写入各种游戏对像 Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) endend复制代码
复制代码
自动存档
其实就是把条件删了而已...
- class Scene_Map alias update_update_old update def update # 文件名 filename = "Save4.rxdata" # 写入存档数据 file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close update_update_old end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 写入存档数据 # file : 写入用文件对像 (已经打开) #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) # 生成描绘存档文件用的角色图形 characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end # 写入描绘存档文件用的角色数据 Marshal.dump(characters, file) # 写入测量游戏时间用画面计数 Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) # 增加 1 次存档次数 $game_system.save_count += 1 # 保存魔法编号 # (将编辑器保存的值以随机值替换) $game_system.magic_number = $data_system.magic_number # 写入各种游戏对像 Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) endend复制代码
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