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[转载发布] ▶ 特技多体对象选择(随机 + 手动)◄更新[13.11.29]

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    发表于 同元一千年八月五日(秋) | 显示全部楼层 |阅读模式
    以前一直觉得 XP 的特技对象选择很囧,除了单体就是全体,缺少了多样化的特技对象选择。
    所以本人就搞出了个这么个特技的多体对象选择。

      该特技多体对象选择分为:随机多体对象选择和手动多体对象选择。具体设置请看脚本或范例工程。

      建议下载范例工程,里面已经设置好,可测试。


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    ☆   修复了一个 BUG :当敌人数量(未死亡和未隐藏)少于特技攻击对象数时,特技的攻击对象数等于敌人数量。
    比如:特技为选定 4 体攻击,而存在的敌人只有 3 个,那么使用该特技选择敌人时只能最多选择 3 个。

    ★ 新增一个功能:比如手动选择的多体攻击特技,特技可以选择 4 个敌人,但我只想攻击 2 个(或 n 个)。这时只需要
    选择 2 个(或 n 个)敌人后,按 Z 键。
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    [2013.9.19]  更新内容:
    ★ 再次更新简化了一下脚本。

    ★ 更改选中敌人标志为播放循环动画(该循环动画为新增添,不影响默认循环动画。),作者可设置自己喜欢的循环动画
       为选中敌人的标志。

    ★ 添加一个小功能:当选择了某个特技攻击敌人后,该特技会排到特技窗口的第一位,避免特技比较多的时候,每次选择
       自己比较喜欢的特技,都要上上下下的按方向键。

    另:取消发布的脚本,里面太多@,新手直接复制脚本就报错。只发工程。
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    [2013.10.04]  更新内容:

    ★ 进一步完善了多体选择: 添加了己方多体选择(比如回复特技,增益特技等)。

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    [2013.11.29]  更新内容:

    ★ 修复回复特技可选择己方死亡人物的 BUG 。

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    截图:



    范例工程:




       
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