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[转载发布] ★改变 Exp 算法★ 更新[13.11.07]

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    灌水之王

    发表于 2024-4-19 22:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    该新的 exp 计算方式大致为:先保留一部分敌人总经验的百分比,作为打倒该敌人所得经验,其余的经验
    根据角色对该敌人的 HP 伤害 与 最大HP 的百分比来分配。

      介绍就这么多,多了的话可能要被审核。有不是很明白的请测试工程。

    PS:如果某角色有 全体 的攻击特技,那么该角色抢经验是很厉害的。

    ################################################
    更新[13.11.06]

       1,增加使用物品得到经验(回复HP类药品和连续伤害物品)

    2, 增加使用特技回血得到经验。算法为:回复的血量 除以 (10 减去 (被回复者 与 回复者 的等级差))

    3,优化了一下脚本。
    ################################################

    ################################################
    更新[13.11.07]

      1,增加战后评选,对表现优秀的同伴根据敌人总共的 exp 或 总回复量  给予额外的 exp 奖励(限制:最小 10 ,最大 10000)。

    ################################################


    截图






    范例工程:





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