纯粹无聊的新人脚本。。。顺便还有 普攻,技能的暴击修正,如果有人顶我就发上来。
这种算法是,武器或者技能物品,其属性,与敌人的属性防御做比较,
克制可以抵消 吸收和 免疫,全部乘算。吸收最优先,其次是 免疫。
当 克制的数量完全抵消 吸收和免疫,并还能多出来的时候,
剩余一个克制就 2倍伤害,两个就 4倍,三个就 8倍。。。
脚本里都有注释,你可以很方便地修改,如果觉得乘算方式太夸张,也可以改成加算。
比如 三个克制就 6倍,四个克制就 8倍。
RUBY 代码 - class Game_Battler
- #== ◆ 属性修正 ============================================
- def elements_correct(element_set)
- if element_set == []
- return100# 没有任何属性对应,就 100%
- end
- a = []
- b = 1.0
- for i in element_set
- e_r = self.element_rate(i)# [200,150,100,50,0,-100]
- a.push(e_r)
- end
- n = a.collect{|x|(x +200)*2}
- # 简单转换[800 u, 700 s, 600普, 500 t, 400 w, 200 v]
- s = n.to_s.count"7"# 几个强
- s == 0 ? sn = 1 : sn = 1.5**s
- t = n.to_s.count"5"# 几个弱,没有就用 1,有就乘几次
- t == 0 ? tn = 1 : tn = 0.5**t
- u = n.to_s.count"8"# 数出有几个克制
- v = n.to_s.count"2"# 数出有几个吸收
- w = n.to_s.count"4"# 数出有几个免疫
- #p u.to_s+"克" + v.to_s+"吸" +w.to_s+"免" +s.to_s+"强" +t.to_s+"弱"
- if(u - v) < 0# 吸收 比 克制多,几倍吸收,绝对优先
- b = u - v
- elsif((u - v)- w) < 0# 抵消吸收后,剩下的无法抵消免疫
- b = 0
- elsif(u -v -w) > 0# 克很多,抵消吸收后还能抵消免疫,剩余几个克
- b = 2**(u -v -w) *sn *tn # 一个弱 会抵掉一个剩余的 克
- elsif(u -v -w) == 0# 完全抵消。
- b = sn *tn
- else# 还会有这种情况吗?
- p "???"
- end
- #p b
- return(b *100).to_i
- end
- end
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