这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。
使用方法:
    脚本:Game_Character 2   第81行
    原句:distance = 2 ** @move_speed
    用下面的脚本把这句替换掉
★1.按键加速
脚本:
    if Input.press?(Input::X)               distance = 2.5 ** @move_speed      else                                   distance = 2 ** @move_speed        end 复制代码 复制代码 ◆ 按住X按钮(键盘A)角色行走速度变快。
  ◆ X按钮(键盘A)可改成其他按钮。
  ◆ 2.5倍速度可改成2.6,2.7,3,3.1,.....等,整数和小数都可以。也可以改慢,改成小于2,就比默认速度慢。
★2. 1号角色中状态减慢行走速度
脚本:
    if $game_actors[1].state?(15)      distance = 1.5 ** @move_speed    else      distance = 2 ** @move_speed    end复制代码 复制代码 ◆这里是1号角色中了15号状态后,行走速度变慢。状态ID可改,同样,数值也可改。
  ◆可用于一些特殊状态,比如:“沉重”状态。解除状态后,速度恢复正常。
★3. 1号角色的属性“速度”越高,行走速度越快。
脚本:
    agi = $game_actors[1].agi    n = 2 + agi/100       distance = n ** @move_speed复制代码 复制代码 ★4.前面三项合并
脚本:
    agi = $game_actors[1].agi    if Input.press?(Input::X)      ad = 0.5    else      ad = 0    end    if $game_actors[1].state?(15)      bd = 0.5    else      bd = 0    end    n = 2 + ad + agi/100 - bd      distance = n ** @move_speed复制代码 复制代码 图例:
   
   ◆以上每个脚本的使用方法都是替换掉:Game_Character 2   第81行  原句:distance = 2 ** @move_speed
   ◆(注意格式)可参照图例。
  其实,说白了,就是在系统原定义的行走速度前,加上条件分歧,让各种状况来影响角色的行走速度。
各位大大们也可以根据自己的需要添加一些其他状况。
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